摘要
近年来,随着图形技术的飞速发展,虚拟图像与真实影像的界限变得模糊,游戏行业掀起了一股电影化热潮.然而,这类游戏在模仿电影的同时远离了游戏本身的乐趣.视角失调可以分为内部视角失调和外部视角失调两种.电影化游戏在叙事中暴露的视角失调困境,其核心原因是作者低估了电影和游戏的决定性差异,而批评家对这种创作风格的推崇也起到了推波助澜的作用.机械照搬电影的视角、技术与评价标准只会加深这个业已存在的顽疾,化解这一困境需要开发者和批评家的共同努力,这样游戏这种艺术形式才可以摆脱模仿他者的桎梏,走向艺术追求上的独立与自觉.