艺术科技2022,Vol.35Issue(7) :45-47.

社交类手游中的情感化设计探析——以《Sky光·遇》为例

王欣怡
艺术科技2022,Vol.35Issue(7) :45-47.

社交类手游中的情感化设计探析——以《Sky光·遇》为例

王欣怡1
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作者信息

  • 1. 上海理工大学 出版印刷与艺术设计学院,上海 200093
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摘要

在互联网飞速发展的今天,游戏已经成为当代年轻人不可或缺的消遣工具,其中社交与游戏结合的社交类游戏颇受欢迎.《Sky光·遇》凭借其电影级的画面、特殊的社交机制、令人深思的世界观引起了用户的情感共鸣,满足了人们的情感诉求.文章根据唐纳德·诺曼情感化设计的三层次理论,从本能层次、行为层次、反思层次,研究情感化设计理论,探析社交类手游《Sky光·遇》,以研究情感化设计在手游中的运用,结合心理学与设计学更好地为玩家服务.

关键词

《Sky光·遇》/情感化设计/手机游戏

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出版年

2022
艺术科技
浙江舞台设计研究院

艺术科技

影响因子:0.244
ISSN:1004-9436
参考文献量3
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