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戏曲与中国网络游戏结合历程回溯

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目的:麦克卢汉认为,每一种新的媒介都会再造和催生出一种新的文化现象.文章探讨游戏作为互联网时代新兴媒介的一种,如何与戏曲融合,又滋生出了怎样的文化,以及这样的融合尝试能否给戏曲发展带来新的可能.方法:文章梳理戏曲与网络游戏结合的历程,并基于青年亚文化视域分析当下戏曲和网络游戏结合的现象.结果:青年作为网络游戏主要玩家,赋予了游戏社交功能、信息传播功能.基于青年亚文化视域分析戏曲如何与网络游戏相结合,能帮助人们明确互联网时代戏曲传播的新路径.结论:与网络游戏结合,虽然增加了戏曲的受众数量,扩大了戏曲的传播影响力,但是由于传播过程中缺少"把关人",因此信息的质量得不到保障.

吴一丹

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上海大学 上海电影学院,上海 200444

戏曲 网络游戏 传统文化

2024

艺术科技
浙江舞台设计研究院

艺术科技

影响因子:0.244
ISSN:1004-9436
年,卷(期):2024.37(5)
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