国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
首页
|
论伊瑟尔的"文本游戏观"
论伊瑟尔的"文本游戏观"
引用
认领
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
原文链接
NETL
NSTL
万方数据
中文摘要:
目的:文章以接受美学代表理论家沃尔夫冈·伊瑟尔的理论"文本游戏观"为研究对象,探讨伊氏通过"文本游戏观"表达的对文学人类学的美学追求.方法:整理分析伊瑟尔对"文本游戏观"进行的理论阐释,结合伊氏前期的接受美学理论与后期转向的文学人类学,对比研究上述理论的审美价值.结果:伊瑟尔对游戏进行分类并参照赫伊津哈对游戏的定义,重新对游戏进行界定:游戏是"能指的分裂游戏"和"颠倒图式的相互依赖游戏".文本在游戏中作为"游乐场",主要表现为剧目和策略.文本的剧目包括社会规范与文学引喻,文本的策略可分为"前景—背景"和"主题—视野",文本的层次可以被分为结构、功能和解释,三者在文本游戏中发挥不同的作用但又相互结合.伊氏将文学阅读中的读者分为三类:真实的读者、隐含的读者及游戏的读者.文本中存在空白和否定,空白激发读者协调文本中处于待填补状态下的成分,否定召唤读者在阅读过程中排除熟悉明确的成分.结论:伊瑟尔认为阅读过程存在一种能动的相互作用,游戏文本的一种主要方式就是寻找意义;文本的游戏使得阅读主体——读者作为"游戏者"在游戏——文本作为"游乐场"之文学接受过程中拓展"人的可塑性".
收起全部
展开查看外文信息
作者:
莫炎奇
展开 >
作者单位:
扬州大学 文学院,江苏 扬州 225000
关键词:
文本游戏
"文本游戏观"
沃尔夫冈·伊瑟尔
读者
阅读
出版年:
2024
艺术科技
浙江舞台设计研究院
艺术科技
影响因子:
0.244
ISSN:
1004-9436
年,卷(期):
2024.
37
(6)
参考文献量
6