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论网络空间中游戏化社交的生成逻辑与模式——以线上剧本杀游戏为例

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目的:文章旨在探析青年群体的游戏化社交生成逻辑.从传统的地缘生存到今天媒介化生存,网络空间成为Z世代群体社会交往的新场域,网络游戏也逐渐成为其社会交往的载体,游戏化社交逐渐显现.后疫情时代,青年群体的交往场域从线下向线上转移,虚拟技术使游戏玩家参与方式发生了从身体在场到透明的转变.方法:文章运用参与式观察、个案研究的研究方法.结果:文章研究发现,青年群体为满足社会交往的情感需求,从自我满足与相互认同的动机出发建构游戏化社交.在"数字化生存"时代,电子媒介已经渗透青年群体的生活空间,Z世代与虚拟社区融为一体,这种"无边界的""无形的""不在场的"生存方式引出新的超越时空的社交形式.结论:考虑到前台后台的虚拟形象建构,青年群体可能出现无意识的迎合行为,并混淆自我再造的形象与真实自我的界限,对线下的现实世界产生影响.青年群体应提高自我媒介素养,思考新技术在打破一些旧枷锁的同时,如何应对相伴随的新镣铐.

蔡灿灵、李康洁

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贵州大学,贵州 贵阳 550025

剧本杀游戏 网络空间 游戏化社交 身份认同 虚拟社交

2024

艺术科技
浙江舞台设计研究院

艺术科技

影响因子:0.244
ISSN:1004-9436
年,卷(期):2024.37(8)
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