国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
首页
|
论网络空间中游戏化社交的生成逻辑与模式——以线上剧本杀游戏为例
论网络空间中游戏化社交的生成逻辑与模式——以线上剧本杀游戏为例
引用
认领
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
原文链接
NETL
NSTL
万方数据
中文摘要:
目的:文章旨在探析青年群体的游戏化社交生成逻辑.从传统的地缘生存到今天媒介化生存,网络空间成为Z世代群体社会交往的新场域,网络游戏也逐渐成为其社会交往的载体,游戏化社交逐渐显现.后疫情时代,青年群体的交往场域从线下向线上转移,虚拟技术使游戏玩家参与方式发生了从身体在场到透明的转变.方法:文章运用参与式观察、个案研究的研究方法.结果:文章研究发现,青年群体为满足社会交往的情感需求,从自我满足与相互认同的动机出发建构游戏化社交.在"数字化生存"时代,电子媒介已经渗透青年群体的生活空间,Z世代与虚拟社区融为一体,这种"无边界的""无形的""不在场的"生存方式引出新的超越时空的社交形式.结论:考虑到前台后台的虚拟形象建构,青年群体可能出现无意识的迎合行为,并混淆自我再造的形象与真实自我的界限,对线下的现实世界产生影响.青年群体应提高自我媒介素养,思考新技术在打破一些旧枷锁的同时,如何应对相伴随的新镣铐.
收起全部
展开查看外文信息
作者:
蔡灿灵、李康洁
展开 >
作者单位:
贵州大学,贵州 贵阳 550025
关键词:
剧本杀游戏
网络空间
游戏化社交
身份认同
虚拟社交
出版年:
2024
艺术科技
浙江舞台设计研究院
艺术科技
影响因子:
0.244
ISSN:
1004-9436
年,卷(期):
2024.
37
(8)
参考文献量
7