艺术科技2024,Vol.37Issue(9) :105-107.

跨文化视域下虚拟空间的文化传播探析——以游戏《江南百景图》为例

常隆萍 沈麟
艺术科技2024,Vol.37Issue(9) :105-107.

跨文化视域下虚拟空间的文化传播探析——以游戏《江南百景图》为例

常隆萍 1沈麟1
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作者信息

  • 1. 贵州大学 外国语学院,贵州 贵阳 550025
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摘要

目的:随着互联网的高速发展,虚拟空间为对外文化传播带来更多机遇和可能.在虚拟空间中,游戏作为第九艺术,逐渐成为对外文化传播的重要载体.游戏往往融合音乐、戏剧、绘画和文学等多种艺术形式,可以通过丰富的内容传递文化信息,并让玩家在游戏中深度体验不同文化.方法:文章以大型手游《江南百景图》为切入点,以探索虚拟空间在对外文化传播中扮演的角色为目标.结果:从《江南百景图》蕴含的中华文化元素、具体传播效果等方面出发,综合考察以游戏为载体的跨文化传播特征,以及外国玩家对其蕴含的中华文化元素的接受情况.《江南百景图》不仅仅将中华文化元素呈现在玩家面前,游戏运营团队还积极采取措施,以满足不同国家和文化背景玩家的需求,为玩家带来更好的游戏体验.结论:极强的文化包容性和有效的传播策略使得《江南百景图》受到各国玩家的好评,进一步推动了中华文化的跨文化传播,为中华文化"走出去"及多模态形式的跨文化传播研究提供了新的思考维度.虚拟空间为文化传播提供了全新的平台,游戏作为其中一种表现形式,能为跨文化传播的深入研究和实践提供有力支持.

关键词

跨文化/虚拟空间/文化传播/《江南百景图》

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基金项目

外语教材研究定向项目(2023)(2)

出版年

2024
艺术科技
浙江舞台设计研究院

艺术科技

影响因子:0.244
ISSN:1004-9436
参考文献量4
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