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论视觉艺术图像中的人称视角

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目的:文章旨在探讨视觉艺术图像中人称视角的应用及其对艺术体验的影响,分析不同艺术形式中视角的演变及其与身体认同的关联.方法:文章首先界定视觉艺术中人称视角的概念、特点及运用.通过比较不同艺术形式中的视角差异,分析艺术发展规律、技术发展和身体介入方式的变化对视角差异产生的影响.结果:绘画图像采用第三人称视角,电影以第三人称视角为主,第一人称视角作为补充;电子游戏则是两种人称视角并重,虚拟现实技术是第一人称视角的全感官沉浸.结论:人称视角在视觉艺术图像中的发展和应用反映了文化艺术和技术的进步,也体现了人类对身体认同的深化.

李渝

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上海大学 上海电影学院,上海 200072

视觉艺术 图像 人称视角

2024

艺术科技
浙江舞台设计研究院

艺术科技

影响因子:0.244
ISSN:1004-9436
年,卷(期):2024.37(10)
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