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游戏场景美术的时空建构与画意生成探究——以《原神》璃月地区为例

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目的:文章探究游戏场景美术中的时空构建与画意生成,旨在为游戏设计实践提供新的思考方向,发现中国古典艺术精神在游戏艺术媒介中发展的可行路径.方法:基于当前游戏设计技术的不断发展与玩家需求的不断变化,对游戏场景美术的营造,不仅应聚焦于各个物体的艺术形式,而且要重视在空间的游观体验方面展开技术和艺术的双重探索.文章以开放世界游戏《原神》璃月地区为例,剖析其关键景致中场景美术的形式语言与内容叙事,比较不同文化背景下的塑造手法,从空间布局、面与点的组合方式、装饰与肌理三个角度探索相关艺术语言的同构可能与发展规律.结果:璃月地区的场景美术在时空建构和画意表达方式方面的突破与创新,主要作用于叙事性与空间中的符号、时空压缩方式和情景交融方式三个方面,以实现主题建构、意义生成及审美体验.结论:基于中国文化背景的游戏场景美术中的画意并不只是静止的图示符号,而是致力于展现时空复合体的动态游移.具体的空间手法呈现出与中国古典艺术中空间审美规则高度一致的追求.同时,这种画意空间有赖于对中国传统艺术精神的汲取,以风格化的色彩和肌理,结合山水画的经典图示和历史空间的营造传递叙事,丰富了游戏场景美术的审美体验.

徐义、傅恋群

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广东东软学院 数字媒体与设计学院,广东 佛山 528200

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大连东软信息学院 数字艺术与设计学院,辽宁 大连 116000

游戏场景美术 时空建构 画意生成 《原神》 璃月地区

2024

艺术科技
浙江舞台设计研究院

艺术科技

影响因子:0.244
ISSN:1004-9436
年,卷(期):2024.37(14)