目的:本研究旨在优化动态图形生成算法,以在高效生成复杂动态效果的同时,保证视觉质量,并减少计算资源的消耗.方法:设计并实施一系列模拟仿真实验,重点考察粒子系统和噪声函数在不同优化条件下的表现.实验设置了多核CPU和高性能GPU的硬件环境,使用标准的图形渲染引擎进行测试.结果:在粒子数量较少的情况下,多线程优化和GPU加速的提升效果并不显著,帧率和计算时间仅有轻微变化.但在粒子数量增加至 5000 及以上时,优化效果变得明显.特别是在粒子数量达到 20 000 时,GPU加速技术将计算时间减少了约 70%,并使帧率保持在 50 FPS以上,视觉效果也得到了优化.噪声函数层数的增加也影响了视觉平滑度和计算时间.在未优化的条件下,较多噪声层数导致帧率下降,而引入优化后,计算负载显著减轻,帧率提升接近 50%.多线程优化则对中等规模任务表现出色,特别是粒子数量在 10 000 左右时,多线程优化使计算时间减少了近一半.结论:优化算法在提升动态图形生成效率方面具有重要作用,尤其在高复杂度的动态场景中,多线程和GPU加速技术能够显著减少计算时间并提高视觉质量.不同优化技术在不同任务规模下的适用性各有不同,GPU加速在大规模任务中表现出极强的并行计算能力,而多线程优化在中等规模任务中能够有效分担CPU负载.