国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
艺术时尚(下旬刊)
2014,
Issue
(10) :
157-157.
3dsMax标准材质编辑器的基础应用研究
胡冰寒
塔怀红
艺术时尚(下旬刊)
2014,
Issue
(10) :
157-157.
引用
认领
✕
来源:
NETL
NSTL
维普
万方数据
3dsMax标准材质编辑器的基础应用研究
胡冰寒
1
塔怀红
1
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
作者信息
1.
重庆工程学院,重庆 400056
折叠
摘要
三维空间效果图是体现设计师设计效果的最直接的表达方法,效果图的视觉真实性与3dsMax的材质编辑有直接关系。3ds Max的标准材质编辑包含二维材质编辑器和三维材质编辑器,这两种材质编辑器决定3dsMax可以表现任何种类的静帧三维效果图或者是动态虚拟现实的视觉效果。
关键词
3dsMax
/
材质编辑器
/
基础
/
应用研究
引用本文
复制引用
基金项目
本文系重庆市高等教育学会2013-2014年高等教育科学研究课题支持项目(CQGJ13C808)
出版年
2014
艺术时尚(下旬刊)
艺术时尚(下旬刊)
ISSN:
引用
认领
被引量
1
参考文献量
1
段落导航
相关论文
摘要
关键词
引用本文
基金项目
出版年
参考文献
引证文献
同作者其他文献
同项目成果
同科学数据成果