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交互式语境下的昆曲视觉编码研究

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本文以弗卢塞尔的"技术图像"理论为基础,探讨昆曲视觉要素在当代交互式语境中的编码方式。引用弗卢塞尔所提出的五级阶梯模型观点,解码互联社会中交互式图像生成的范式,着重关注昆曲视觉创作中能够嵌套交互性的界面层级,并将其分解为空间性、映射性、动态性、交互性四个特征要素,结合数字互动昆舞《游园新梦》中的创作实践手法完成论证分析。

于西、王淑敏

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南京艺术学院

昆曲 交互 技术图像 交互界面

江苏高校文化创意协同创新中心建设项目(第三期)(2021-2024)江苏省高等教育教学改革研究项目(2019)江苏省社会科学基金重大项目

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2024

艺术评鉴
贵州省文学艺术界联合会

艺术评鉴

影响因子:0.233
ISSN:1008-3359
年,卷(期):2024.(1)
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