摘要
本文以弗卢塞尔的"技术图像"理论为基础,探讨昆曲视觉要素在当代交互式语境中的编码方式.引用弗卢塞尔所提出的五级阶梯模型观点,解码互联社会中交互式图像生成的范式,着重关注昆曲视觉创作中能够嵌套交互性的界面层级,并将其分解为空间性、映射性、动态性、交互性四个特征要素,结合数字互动昆舞《游园新梦》中的创作实践手法完成论证分析.
基金项目
江苏高校文化创意协同创新中心建设项目(第三期)(2021-2024)(NYXT2022025)
江苏省高等教育教学改革研究项目(2019)(2019JSJG275)
江苏省社会科学基金重大项目(23ZDW005)