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数字时代动画艺术"真实性"再思考
数字时代动画艺术"真实性"再思考
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中文摘要:
基于VR虚拟影视制作技术和CG技术,动画创作者们可以创作出无限逼近真实世界的动画作品,但这种动画作品中"超真实"的仿真奇观阻断了观众的情感投射,使观众对动画产生认知和审美上的裂隙,这也使我们不得不重新思考夸张、拟人化等动画本体性问题,同时认识到近年来影视动画创作陷入的"数字狂热症"误区.
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作者:
宋雷雨
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作者单位:
中国传媒大学动画与数字艺术学院
关键词:
虚拟影视制作
动画
超真实
拟人化
基金:
项目编号:
20ZDA07
出版年:
2021
中国电视
中国电视艺术委员会
中国电视
北大核心
影响因子:
0.398
ISSN:
1002-4751
年,卷(期):
2021.
(9)
被引量
5
参考文献量
1