中国青年研究2021,Issue(10) :14-21.

国风游戏批判——从在场性的诞生到整体性的坍塌

邓剑
中国青年研究2021,Issue(10) :14-21.

国风游戏批判——从在场性的诞生到整体性的坍塌

邓剑1
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  • 1. 北京大学新闻与传播学院
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摘要

国风游戏是近十年才被提出的概念,但国风游戏的历史早已在隐形书写.国风游戏的历史书写包括1990年代的单机游戏、2000年代的MMORPG网游以及2010)年代的电竞游戏三个主要讨论面向.国风游戏的"国风"表述从来依附于游戏程序表面的文化层,通过对传统文化元素的视听调用虚构国家的在场,没有深入作为游戏逻辑内面构层的计算机层探索其应有的内涵.因此,国风游戏并未随其游戏形态的演进取得实质的发展,反而愈发陷入空洞化的表述危机,直至沦为后现代化的国风数据库.对于中国游戏业而言,当务之急是在计算机层构筑国风游戏的"国风"内涵,使之成为可被言说的确实对象.

关键词

游戏/国风/国风游戏/MMORPG/电竟

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出版年

2021
中国青年研究
中国青少年研究中心 中国青少年研究会

中国青年研究

CSTPCDCSSCICHSSCD北大核心
影响因子:0.896
ISSN:1002-9931
被引量5
参考文献量2
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