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中国图书评论
2024,
Issue
(1) :
44-54.
CG如何改变动画
耿弘明
中国图书评论
2024,
Issue
(1) :
44-54.
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来源:
维普
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CG如何改变动画
耿弘明
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作者信息
1.
清华大学人文学院写作与沟通教学中心;北京师范大学文艺学研究中心
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摘要
《运动的创意:计算机动画史》是一部独特的艺术史著作,作者汤姆·西托没有以导演为中心,而是将技术从业者当作主要叙述对象,以此来构建历史图像.技术从业者进入艺术场域,就成了"技艺新人",他们对速度的追求,对新技术的充满游戏精神的迷恋,与旧技术团队的冲突,都促生了计算机动画发展史的种种变化,也重塑了整个视觉文化、动画产业的历史场域.这对我们理解 20 世纪多种和技术相关的艺术现象都很有启发.
关键词
计算机动画
/
计算机艺术
/
计算机图形学
引用本文
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基金项目
教育部人文社会科学重点研究基地重大研究项目(22JJD750014)
出版年
2024
中国图书评论
中国图书评论学会
中国图书评论
CHSSCD
影响因子:
0.115
ISSN:
1002-235X
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参考文献量
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