国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
首页
|
CG如何改变动画
CG如何改变动画
引用
认领
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
原文链接
万方数据
维普
中文摘要:
《运动的创意:计算机动画史》是一部独特的艺术史著作,作者汤姆·西托没有以导演为中心,而是将技术从业者当作主要叙述对象,以此来构建历史图像.技术从业者进入艺术场域,就成了"技艺新人",他们对速度的追求,对新技术的充满游戏精神的迷恋,与旧技术团队的冲突,都促生了计算机动画发展史的种种变化,也重塑了整个视觉文化、动画产业的历史场域.这对我们理解 20 世纪多种和技术相关的艺术现象都很有启发.
收起全部
展开查看外文信息
作者:
耿弘明
展开 >
作者单位:
清华大学人文学院写作与沟通教学中心
北京师范大学文艺学研究中心
关键词:
计算机动画
计算机艺术
计算机图形学
基金:
教育部人文社会科学重点研究基地重大研究项目
项目编号:
22JJD750014
出版年:
2024
中国图书评论
中国图书评论学会
中国图书评论
CHSSCD
影响因子:
0.115
ISSN:
1002-235X
年,卷(期):
2024.
(1)
参考文献量
1