中国图书评论2024,Issue(1) :44-54.

CG如何改变动画

耿弘明
中国图书评论2024,Issue(1) :44-54.

CG如何改变动画

耿弘明1
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作者信息

  • 1. 清华大学人文学院写作与沟通教学中心;北京师范大学文艺学研究中心
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摘要

《运动的创意:计算机动画史》是一部独特的艺术史著作,作者汤姆·西托没有以导演为中心,而是将技术从业者当作主要叙述对象,以此来构建历史图像.技术从业者进入艺术场域,就成了"技艺新人",他们对速度的追求,对新技术的充满游戏精神的迷恋,与旧技术团队的冲突,都促生了计算机动画发展史的种种变化,也重塑了整个视觉文化、动画产业的历史场域.这对我们理解 20 世纪多种和技术相关的艺术现象都很有启发.

关键词

计算机动画/计算机艺术/计算机图形学

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基金项目

教育部人文社会科学重点研究基地重大研究项目(22JJD750014)

出版年

2024
中国图书评论
中国图书评论学会

中国图书评论

CHSSCD
影响因子:0.115
ISSN:1002-235X
参考文献量1
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