浙江传媒学院学报2020,Vol.27Issue(4) :35-44.

时间的辩证法——影游融合视野下电影与游戏的连续性问题及其比较

李诗语
浙江传媒学院学报2020,Vol.27Issue(4) :35-44.

时间的辩证法——影游融合视野下电影与游戏的连续性问题及其比较

李诗语1
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  • 1. 北京大学艺术学院 北京 100871
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摘要

连续性是考察电影与游戏的时间属性的重要维度,也是勾连电影的叙事性与游戏的互动性特征,并进一步理解电影与游戏之关系的关键.数字技术时代的电影与游戏在时间维度上都呈现出一种碎片化和连续性相交织的矛盾的时间性,受众对于电影和游戏的接受也在这种矛盾的状态下展开.电影与游戏在内部连续性上的差异解释了二者在改编问题上的困境,其在外部连续性上的共性也解释了影游融合何以可能,以及这种融合潜在的有限性及其边界.

关键词

电影/游戏/时间/连续性/影游融合

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基金项目

2018年国家社科基金艺术学重大项目招标课题(18ZD13.本论文得到中国国家留学基金资助)

出版年

2020
浙江传媒学院学报
浙江传媒学院

浙江传媒学院学报

CHSSCD
影响因子:0.359
ISSN:1008-6552
参考文献量6
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