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期刊信息/Journal information
山西青年(下半月)
山西青年(下半月)
山西青年(下半月)/Journal Shanxi Youth
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    唐山钢铁企业下岗职工创业满意度评价研究

    崔健戎东茹
    50,49页
    查看更多>>摘要:伴随着经济的快速增长以及消费结构的不断升级,工业化、城镇化得到快速发展,继而推动了钢铁行业的迅猛发展.与此同时,产能过剩问题日趋严重.淘汰落后产能和抑制产能过剩成为工业结构调整的重点,随之带来了钢铁业大批职工的下岗,作为近代工业的摇篮,有重工业之称的唐山,同时也不能避免这一问题.本文对唐山市钢铁行业下岗的职工做了问卷调查,分析了唐山市下岗职工普遍呈现的特征,阐述了下岗职工再就业存在的不利条件,以及调查了下岗职工对当前创业环境满意度的评价.

    唐山产能过剩钢铁企业下岗职工满意度

    有关日语的色彩词以及文化背景的研究

    唐敏
    51,49页
    查看更多>>摘要:色彩是大自然的馈赠,从上古时代,人们就从环境中接受自然的感化,特别是日本丰富多彩的自然环境,培育了日本人独特的色彩观.日本是四面环海的岛国,四季富于变化,这样自然之美培育了日本人敏锐而纤细的色彩观.色彩并不单单作为一个符号使用,它人们的心理状态和社会意识紧密相连,被广泛的认为是心理和文化的色彩表现.本稿,将围绕着日语色彩语,论述它与日本的历史,文化,以及日本人的心里的关系.首先,说明日语色彩词的语源,接着根据色彩语的构成,分析色彩语的命名方法.最后,论述色彩词和日本人的民族心理和社会文化的关系.

    色彩語語源構成民族心理社会文化

    《冰雪奇缘》主题曲Let it go的翻译研究

    梁施施
    52-54页
    查看更多>>摘要:迪斯尼动画影片《冰雪奇缘》获得2014年第86届奥斯卡最佳动画长片和最佳原创歌曲奖,以及其他的一系列奖项.其中的主题曲Let it go在影片上映之后,迅速传播并被翻译成各国语言,光是汉语版本就有4个,还有方言版,甚至流传出25国语言混声版.针对这一文化翻译现象,本研究比较分析Let it go的汉译情况,指出这是一种目的性行为,背后隐藏着诗学与意识形态的碰撞,并在经济因素的催产之下而诞生.

    冰雪奇缘Letitgo歌词翻译

    《纳尼亚传奇》的成长叙事研究

    赵瑾
    55-56,54页
    查看更多>>摘要:《纳尼亚传奇》是C·S·路易斯所著的七册本系列小说.小说以其奇妙的幻想世界、生动的人物形象、跌宕起伏的情节以及深刻的基督教思想吸引了全世界无数的读者.本文将从成长小说的角度重新阅读《纳尼亚传奇》系列,并结合叙事学和原型批评的相关理论,从小说的叙事结构、故事时间与叙事时间、象征性的成长仪式和主要人物类型四个方面来分析《纳尼亚传奇》系列中所包含的成长叙事,探究作者在作品中如何呈现人物的成长经历.

    《纳尼亚传奇》成长叙事

    论图型何以成为想象力的产物

    耿博雅
    57-58页
    查看更多>>摘要:康德在《纯粹理性批判》中提出,图型作为想象力的产物而存在,针对这一提法的论证,笔者认为可以追随康德的思路进行梳理.首先从想象力的自发性和显象的亲和性两方面谈想象力的先天综合能力,从而推论出想象力具有联结感性和知性的实质特征,进而得出想象力所产生的表象(图型)必然也具有这一实质特征.接着,从时间协同图型成为想象力的产物这一角度,对图型是感性和知性的联结(想象力)所产生的表象进行论证.最后,对时间、图型和范畴三者的紧密结合并运用于一切综合原理进行简要阐明,最终得出“图型自身在任何时候都是想象力的产物”[1]这一结论.

    想象力图型感性知性时间范畴

    战国时期农业管理思想研究

    王玉
    59-60页
    查看更多>>摘要:战国时期已经形成了系统的农业管理思想,包括保证农时、推广先进的农业技术、保护自然资源、做好防灾救灾措施等方面.战国时期的农业管理思想不仅对当时的农业生产起到了指导作用,还为后世的农业发展提供了理论依据.

    战国时期农业管理思想保护自然资源推广先进的农业技术

    论孟德斯鸠的三权分立思想

    秦文君
    61-62页
    查看更多>>摘要:本文通过对三权分立理论的渊源追溯、内容解读和意义阐释,意在找出该理论的历史作用和时代价值.

    孟德斯鸠三权分立相互制衡

    试析小学低年级数学游戏教学实施中存在的问题及归因

    李冉冉
    63-64页
    查看更多>>摘要:近年来,广大一线教师关于游戏教学的热度仍旧没有退却,对于低年级学生来说,游戏教学可以保证他们在轻松愉快的氛围下学会知识,解决实际问题.但对于教师来说,游戏教学虽有其优点,它的不足之处更是不容忽视.本文主要从教师在游戏教学实施中所创设游戏问题情境、游戏内容以及课堂纪律三方面进行重点分析并对阻碍游戏教学有效实施的原因进行深入的思考和归类.

    小学数学游戏教学问题归因

    促进小学生获得数学基本活动经验的活动设计——以“什么是面积”为案例分析

    林秀梅
    65-66页
    查看更多>>摘要:在“图形与几何”的教学领域,如何落实积累学生的数学“基本活动经验”这一课程目标呢?本文以“什么是面积”为载体,通过设计有效的“数学活动”,有效的把学生获得的数学基本活动经验作为课程目标落到实处.

    小学数学基本活动经验活动设计

    手机媒体对新疆农牧民群体的影响分析

    林晶晶武鸿鸣
    67-68页
    查看更多>>摘要:现阶段,随着近些年手机在新疆的普及率不断提高,农牧民本身文化素质的提高以及收入的增加,这些都对手机媒体在对农牧民传播方面的影响提供了可能.手机媒体已经进入了农牧民群体中.探究手机媒体对新疆农牧民群体的影响力,根据对农政策、惠农政策的传播起指导作用.手机媒体不仅能够是农牧民用来通讯的工具,还可以是农牧民打开世界的窗口.手机媒体,现阶段在对农牧民群体的传播方面,有着自身的优缺点,只有充分发挥其优势,改善其弱点,才能让手机媒体在对农传播领域发挥重要的作用.

    手机媒体对农传播微信对农服务