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陈大广

双月刊

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图书馆界/Journal Library WorldCHSSCD北大核心
查看更多>>图图书馆学情报学业务刊物。反映图书馆界的理论和工作研究成果,交流经验,促进图书馆事业的发展。
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    智慧图书馆体系下的图书馆新型阅读空间建设与发展策略研究

    刘会会
    60-65页
    查看更多>>摘要:随着科技的快速发展,图书馆建设新型阅读空间已成为提升服务质量、适应读者需求的关键战略之一.在智慧图书馆体系下,图书馆新型阅读空间不只是存放和阅读书籍的场所,更成为数字化、智能化服务的载体.文章从技术要素、服务要素、场景要素、文化要素、管理要素等多个维度深入研究新型阅读空间的智慧化选择,通过案例分析,提出智慧图书馆体系下新型阅读空间的建设与发展策略,推动图书馆服务不断创新,更好地服务社会大众,实现图书馆在数字时代的价值,以期为图书馆新型阅读空间的智能化转型提供理论指导和实践借鉴.

    智慧图书馆体系图书馆新型阅读空间发展策略

    全媒体时代图书馆与出版社融合创新发展研究

    梁颖郭晶宋海艳
    66-71,90页
    查看更多>>摘要:出版社处于知识服务生产链上游,而图书馆对接知识服务生产链下游,全媒体时代多元交叉融合对馆社融合发展提出了新的要求和挑战,奠定了馆社融合发展的意义与价值,在分析总结国内外馆社融合发展概况的基础上,探析图书馆与出版社在全媒体时代融合创新发展.

    全媒体时代馆社融合发展

    新工科背景下高校数字素养教育的探索——以构建分布式认知实践教学体系为切入点

    陈加骐
    72-77页
    查看更多>>摘要:随着元宇宙热潮的到来,数字技术逐渐影响人类的生活模式与行为能力,数字素养已成为建设新时代数字中国、提升国家软实力的重要指标.高校作为全方位育人的重要载体,肩负着当代大学生数字素养教育的重要责任.本研究结合新工科背景,依据《提升全民数字素养与技能行动纲要》下的四大场景,开展围绕应用场景下分布式实践型教学培育框架体系的设计,探讨该体系下数字素养教育与场景相融合,深化教为学服务理念,并探讨构建嵌入大学生创新能力培育的数字素养教育机制.

    数字素养教育大学生分布式认知

    游戏化学习理论视角下元宇宙图书馆少儿阅读推广——以温州市图书馆为例

    刘敏
    78-82页
    查看更多>>摘要:游戏化学习满足少儿阅读的探索欲望,而元宇宙技术的迅速发展为游戏化学习提供了新的机遇.本文基于游戏化学习理论分析温州市图书馆利用元宇宙技术进行少儿游戏化阅读推广:通过"瓯越记忆"和"漫画温图"等项目打造元宇宙空间,以"挑战性任务""进度可视化""成就系统""故事叙事"和"角色扮演"等游戏要素设计作为阅读推广手段,激发了少儿的阅读动机,增强了阅读效果,促进了少儿认知、情感与社会技能的提升,以期给同样在元宇宙技术下进行游戏化阅读项目开发、设计与推广的图书馆提供经验借鉴.

    元宇宙游戏化阅读推广温州市图书馆游戏化学习理论

    全媒体时代高校图书馆知识服务创新研究——以厦门大学图书馆哔哩哔哩视频网账号运营为例

    陈丽琴肖铮黄国凡
    83-90页
    查看更多>>摘要:随着媒体融合不断纵深发展,全媒体时代下的高校图书馆应当利用新媒体拓宽知识服务渠道.哔哩哔哩视频网作为中国年轻一代高度聚集的文化社区和视频网站,其用户群体与高校图书馆服务群体高度重合,可以作为高校图书馆知识服务的重要平台.通过调研分析高校图书馆哔哩哔哩视频网账号运营现状,结合厦门大学图书馆哔哩哔哩视频网运营案例,探讨高校图书馆在全媒体时代充分运用哔哩哔哩视频网开展知识服务的运营策略.

    高校图书馆知识服务全媒体视频运营哔哩哔哩视频网

    《图书馆界》2023年(1-6期)索引(二)

    91-92,94页

    广西图书馆学会2023年大事记(二)

    93-94页

    信息动态

    封2页

    《图书馆界》征稿启事

    《图书馆界》编辑部
    封4页

    广西壮族自治区图书馆举办"典籍里的中国节·元宵"游园会

    封3页