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    山东泥塑艺术的数字化应用研究——以泥叫虎、泥叫鸡为例

    郭尹璇依由乐平
    122-124页
    查看更多>>摘要:非物质文化遗产是重要的文化瑰宝,也是一个国家和民族历史文化成就的重要标志.以泥塑技艺为例,山东地区的泥叫虎、泥叫鸡无论在造型、色彩还是文化寓意方面都有着独特的价值.文章通过泥叫虎、泥叫鸡动漫IP视觉形象设计实践,探索山东泥塑艺术的数字化应用,为传承非物质文化遗产提供创新思路.

    山东泥塑艺术非遗数字化应用IP形象设计

    乡土文化元素在动画短片中的运用

    刘莺
    125-127页
    查看更多>>摘要:文章以乡土文化元素在动画短片中的运用为主题,分析乡土文化元素的符号化、造型形象,阐述乡土文化元素融入动画短片的意义与方式以及在动画创作中运用乡土文化元素的创新手法,探索乡土文化元素融入动画短片的多元传播方式,并以广西永福地区的乡土文化元素为例,深入研究其融入动画的具体方法和效果.

    乡土文化动画短片符号化造型形象多元传播

    传统文化元素在竞技类网络游戏角色设计中的运用研究

    孙蓓李元临曹勇龚骁...
    128-130页
    查看更多>>摘要:游戏是文化的一种功能.文章以英雄联盟、王者荣耀这两款时下热门的竞技类网络游戏为研究对象,通过分析传统文化元素在游戏角色设计中的运用,探索竞技类网络游戏角色对中国传统文化的承载与传播,以及正确融入传统文化的思路,推动传统文化与游戏角色有机结合,以此在为玩家提供酣畅淋漓的游戏竞技体验的同时,促使玩家感知中华优秀传统文化的独有魅力,增强其文化自信,建立起学习、传承、发扬中华优秀传统文化的思想意识,彰显网络游戏弘扬传统文化的功能价值.

    传统文化元素竞技类网络游戏角色塑造

    国风动漫向上向善价值取向及对外传播策略研究

    沈丹丹
    131-133页
    查看更多>>摘要:动漫产业作为文化产业中的重要组成部分,是将科技成果与文化艺术紧密结合的产物,其本质上属于文化艺术范畴,能够有效丰富人们的日常生活,满足人们的精神文化需求.现阶段,国产动漫作品总体上呈现出向上向善的价值取向,并通过作品潜移默化地引导观众形成正确的世界观、人生观、价值观,以促进他们的健康发展.对此,如何做好国风动漫对外传播工作成为动漫产业需要解决的重点问题.基于此,文章阐述了国风动漫向上向善价值取向的内涵和国风动漫传递向上向善价值取向的措施,并提出具有科学性与实际应用性的对外传播策略,以期为中国动漫产业现代化发展提供参考.

    国风动漫向上向善价值取向对外传播传播策略

    虚拟数字人背景下赣剧卡通风格人物形象设计研究

    熊海
    134-136页
    查看更多>>摘要:随着科技的飞速发展,虚拟数字人已经不再是一个遥不可及的概念,而是逐渐融入人们日常生活中.特别是在文化娱乐领域,虚拟数字人的应用越来越广泛,已经成为一个不可或缺的存在.赣剧是一种具有悠久历史和丰富艺术内涵的地方戏曲,它以独特的艺术风格和生动的表演形式深受广大观众的喜爱,而卡通风格则是现代艺术中一种深受年轻人喜爱的艺术表现形式,它以夸张、幽默、富有想象力为特征.赣剧与卡通风格相结合,不仅可以传承和发扬赣剧的艺术魅力,还可以创造出具有独特魅力的卡通形象,吸引更多的年轻观众.基于此,文章分析了赣剧的起源与发展,阐述了卡通风格与虚拟数字人的关系,着重探讨了卡通风格在赣剧虚拟数字人设计中的融入原则与要点.

    虚拟数字人赣剧卡通风格人物形象设计

    人工智能在动画领域中的应用与创新

    杨睿思
    137-139页
    查看更多>>摘要:传统动画制作方式耗时长且对技能要求高,尽管利用计算机技术缩短了动画创作的时间,但完成一部 2D动画仍需数月或数年.近年来,包括人工智能在内的数字技术的兴起导致生产力和生产效率加速跃进,对 2D动画产业产生了深远影响,将人工智能融入动画制作,不仅可降低成本,还能明显加快制作进度.基于此,文章分析了人工智能(artificial intelligence,AI)在动画产业的应用现状及正负面影响,并针对现存问题对动画师创作提出新要求.

    人工智能2D动画制作动画师

    动漫设计与制作中数字媒体技术的应用研究

    郑智轩
    140-142页
    查看更多>>摘要:近几年,数字媒体技术开始在各行各业得到广泛运用,显著提高了一系列行业领域工作效率和质量,动漫设计与制作行业也在其中.将数字媒体技术合理适宜地运用于动漫设计及制作活动中,能够进一步提升设计制作成效,促进动漫设计与制作实现创新发展.为此,文章对动漫设计与制作中运用数字媒体技术的意义做出简要分析,并分别从角色设计与制作、用户体验及特效技术等方面针对动漫设计与制作中数字媒体技术的应用做出了深入探讨,以期助力动漫设计与制作行业不断向好发展.

    动漫设计与制作数字媒体技术动漫设计

    严肃游戏介入老年群体轻度认知障碍前期干预治疗的研究

    李汶芯
    143-145页
    查看更多>>摘要:中国已经步入深度老龄化进程,"银发经济"时代已经来临.文章以严肃游戏为切入点,探究其如何介入老年群体轻度认知障碍的前期干预治疗,这不仅突破了传统的临床医学手段,也将游戏合理渗透到医疗康复、康养过程中,辅助治疗,娱乐启智,开拓了应对老年群体认知障碍的新思路.

    严肃游戏认知障碍适老化老人心理学

    针对ASD患者的VR严肃游戏设计研究

    王舒贾倩文
    146-148页
    查看更多>>摘要:有研究发现,虚拟现实(VR)严肃游戏在促进孤独症谱系障碍(ASD)患者的治疗方面具有积极作用.文章基于ASD患者干预现状和VR技术用于ASD患者严肃游戏的现状,分析国外针对ASD患者的VR严肃游戏典型案例,总结VR严肃游戏对ASD患者的交互治疗方法,提出针对ASD患者的VR严肃游戏使用建议与设计思路;根据严肃游戏设计框架反思现存漏洞,并结合国内该领域的研究现状与困境提出设计优化思路,以期为帮助中国VR严肃游戏干预ASD患者的研究提供未来发展建议和理论参考.

    ASD严肃游戏VR技术游戏交互游戏设计

    欧美动画电影中反派角色的塑造研究

    葛超姜虹宇姜彤
    149-151页
    查看更多>>摘要:文章通过深入分析欧美动画电影中的一些经典反派角色,探讨这些角色的塑造和呈现方式以及他们所传达的价值观和意义,分析反派角色塑造对观众、影片乃至整个电影产业的影响,最后对欧美动画电影反派角色的塑造趋势进行了展望.

    欧美动画电影反派角色角色塑造电影产业