查看更多>>摘要:目的:在乙女游戏同质化严重的年代,国产首款 3D乙女游戏《恋与深空》火爆全球.3D乙女游戏的沉浸感主要来源于 3D建模强化了对"可攻略人物"的认同、技术进步实现个性化捏脸从而强化了自我认同、各种媒介带来的真实又虚幻的具身体验打破了次元壁.乙女游戏热度高、受众范围广,但也存在尺度问题和未成年沉迷的隐患,不少人觉得游戏公司为博眼球无所不用其极,有伤社会风气,而且许多青少年爱情观念尚不成熟,极易受到乙女游戏的影响.因此,如何把握好传播尺度成为一个亟待解决的问题.方法:文章从沉浸式传播的角度出发,结合对比分析法和实操体验法,以《恋与深空》为例,剖析其区别于市面上其他乙女游戏,给玩家带来更高维度沉浸式体验的具体方式,并对乙女游戏尺度监管问题进行探究,指出乙女游戏在传播过程中面临的社会舆论困境,在此基础上提出加强未成年沉迷尺度监管、持续提高大众满意度的方法.结果:游戏应避免恶性内卷,丰富情节内容,提升用户关注度.适度的游戏监管不仅不会阻碍行业发展,反而能促进市场规范化,增强公众对游戏行业的信任感.有效的防沉迷机制和其他社会责任活动能够有效减少未成年人因过度沉迷游戏而产生的负面影响.结论:未来,游戏开发者应继续探索更多可能,既满足玩家对高品质游戏体验的需求,又兼顾社会责任与文化价值,从而脱离一味的尺度内卷,凭借更加新颖的玩法和更精彩的剧情,推动乙女游戏乃至整个游戏产业朝着更加成熟和多元化的方向发展.