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期刊信息/Journal information
科技传播
科技传播

祁书彦

半月刊

1674-6708

cpcst@126.com

010-64465953,64465945,57477851

100081

北京市海淀区学院南路86号

科技传播/Journal PUBLIC COMMUNICATION OF SCIENCE & TECHNOLOGY
查看更多>>《科技传播》杂志于2009年7月中旬创刊。具有较强的学术性、权威性和实用性,是值得信赖的优秀期刊,所发表的论文、文章在各单位均可用作调职、职称评定、升学、就业、以及奖学金评定的主要依据。本刊的发行对象主要为国家机关、学术研究机构、企事业单位的各级领导干部和职工,以及各大专院校的师生等。 《科技传播》以提高国家科技传播能力,服务于社会经济发展为办刊宗旨。坚持科技发展为国家经济建设服务,科技发展为社会进步服务的原则。把科技传播与提高国家竞争力和综合国力,提高全民族科学文化素质紧密结合,使科技传播的成果促进经济社会的发展和人民科技素质的提高。《科技传播》坚持研究性、权威性、指导性和实用性,注重文章的科学性和学术价值。从科技传播政策、科技传播实践、科技传播技术手段的发展等多个层面关注科技转播领域。
正式出版
收录年代

    科技创新驱动下的新能源汽车产业经济发展研究

    姬佳佳刘文韬
    1-6页
    查看更多>>摘要:文章旨在研究科技创新驱动下的新能源汽车产业经济发展,综合分析了政策环境、技术研发、产业链条、市场需求、数智化传播等方面的创新驱动力对产业经济结构的影响.研究采用文献分析法、案例研究法,结合定量与定性数据,对国内外新能源汽车领域的科技创新进行深入探讨,研究发现,科技创新在提升新能源汽车性能、降低生产成本和推动市场传播方面发挥了关键作用.研究结果表明,深入推动科技创新与产业创新融合,将有效提升新能源汽车产业竞争力与可持续发展能力.同时,针对我国新能源汽车产业发展中面临的挑战,提出了相应路径,以期为行业和政府决策提供参考.

    科技创新新能源汽车产业经济数智化传播政策分析

    基于情感传播的空间叙事视角浅析乙女游戏的虚拟空间塑造与情感需求满足——以《光与夜之恋》为例

    阎玥冰吴亚红栗青生
    7-11,16页
    查看更多>>摘要:乙女游戏是近年来在游戏市场上不断崛起的一种电子游戏,它以女性为主要受众,切中了女性在游戏市场中的需求与喜好,以恋爱与情感的体验成为了对其受众来说不可替代的一种游戏类型,在游戏领域成为情感传播的典型.从空间叙事理论的视角来看,以《光与夜之恋》为代表之一的乙女游戏在感受、互动、心理等不同层面也有其空间叙事特点,并借助这些较为独特的空间叙事特点,形成自己的传播优势,不断地响应受众在情感方面的需求,塑造独属于玩家和游戏之间的情感空间,获得一种超脱于现实的体验.

    乙女游戏情感传播空间叙事情感需求情感体验

    个性化算法推荐的生成逻辑、风险及防控

    王丹
    12-16页
    查看更多>>摘要:个性化推荐风险的产生是"燃烧物质""助燃剂""点火温度"共同作用的结果,其机理表现为算法"失灵"与算法主体趋利滋生风险产生的"燃烧物质",低效回应是催生风险产生的"助燃剂",信任危机与权威失落、市场干扰与竞争失序、算法沉浸与权益侵害是引发风险的"点火温度".防范个性化推荐安全风险,可从源头上进行控制,消除燃烧物质;完善政策制度体系,抑制助燃剂;引入多元主体协同共治,降低点火温度.

    个性化推荐算法治理社会风险防控社会燃烧理论

    加速社会与女性主义思潮:乙女游戏背后的"情感结构"探析

    李煜淼
    17-21页
    查看更多>>摘要:从"情感结构"理论出发,通过参与式观察和访谈,探究乙游热潮与当代社会情感经验及文化变迁间的内在关联.一方面,它呼应了加速社会下人们对高效便捷、安全确定等情感体验的追求;另一方面,游戏中女主形象的转变、浪漫关系的呈现、男色消费的展露都与当代女性主义思潮有着共通性.审视游戏背后的情感结构,有助于窥见加速社会下的群体情感经验,重新认识新时代女性的情感主体性.

    情感结构乙女游戏加速社会女性主义

    实验动画在声音可视化中的形式探索与研究——以视觉编程工具Touchdesigner为例

    饶芷静
    22-25,29页
    查看更多>>摘要:探究以视觉编程工具Touchdesigner为技术手段在实验动画领域内的声音可视化创新形式.首先通过对比早期抽象实验动画中声形同态的创作手法和新媒体时代基于视觉编程算法生成动态画面的技术手段,分析Touchdesigner在声音可视化上的创作优势.其次,结合实践作品及案例论述声音可视化的创新路径.Touchdesigner通过分析音频数据生成图像的行为本质是算法生成艺术,将算法与人工相结合可实现声画交互的新形态,利用可控拟态的优势可实现声形实时转换,后期亦可延伸应用于跨媒介平台,实现受众与作品间的多感官互动,以增强临场体验,拓展动画传播路径.

    声音可视化实验动画Touchdesigner声画关系联觉通感

    社群视阈下"好欢螺"螺蛳粉品牌传播的逻辑进路

    林余荫覃芝芝
    26-29页
    查看更多>>摘要:以"好欢螺"品牌作为个案来研究螺蛳粉品牌在社群传播中的"出圈"现象具有典型性和代表性.研究发现:社群是品牌传播的新途径;"好欢螺"品牌在社群传播中明确而精准的年轻人受众定位能增强受众对品牌的认同感和喜爱度;利用微博的互动功能和微信公众号精心制作的推文能增强受众对品牌的黏度和忠诚度;注重包装的设计与创意,能增强受众对品牌的印象;与政府联手推出城市宣传片能从更高层次提升品牌传播效果.

    社群经济品牌传播螺蛳粉好欢螺

    平台、内容与受众:数字媒体另类性的三重路径

    吴永隆
    30-34页
    查看更多>>摘要:以传统时代有关媒体另类性的文献研究为切入点,加深关于媒体的理解以及获取更多的解释理论来源.结合有关另类性的三重研究路径,以平台、内容和参与者三个方面讨论数字媒体背景下另类性多重面向.研究发现,传统另类性关于内容创作和受众参与等取向在数字时代具有新的内涵和表达,而将另类性和数字性结合则能够深化数字媒体的理解,在数字时代探索一条新的数字媒体发展路径.

    另类媒体数字性参与性三重路径媒介平台

    有声读物听读:乡村学龄前儿童元认知能力培养的助推器

    杨靖
    35-41页
    查看更多>>摘要:自我认知知识的解释及自我认知活动的监督与调节是元认知能力的第一层级,对儿童的社会性发展具有重要意义.通过对乡村学龄前儿童有声读物听读进行连续 6 个月的参与式观察与多次回溯性深度访谈,发现有声读物听读激发乡村学龄前儿童性别图示从外在表征区分延展至行为方式辨别;促进乡村学龄前儿童家庭角色认知从生理属性差异感知转化为分工合作认同;引导乡村学龄前儿童搭建自我行为监督与调节框架雏形.提出建立农村妈妈"有声读物听读工作坊";依托国家新闻出版署"有声读物精品出版工程",构建学龄前儿童有声读物分级指标体系.

    有声读物乡村学龄前儿童元认知

    语料库驱动的女性健康科普公众号话语研究——以"六层楼先生"为例

    冉洋瑕赵梦丹
    42-47页
    查看更多>>摘要:以"六层楼先生"公众号为例,运用语料库驱动的话语分析方法,剖析其话语建构和话题聚焦.研究发现"六层楼先生"通过科普、痛点问题解答等方式重构女性健康认知体系,以增强女性健康主体意识.

    语料库驱动话语分析公众号研究健康传播女性健康

    内容、形式、模式、生态:科普创新的可能向度

    张娜邱银忠
    48-52页
    查看更多>>摘要:科技创新与科学普及是实现创新发展的两翼.科普创新与科技创新相伴相生、相辅相成.相较于对科技创新的研究,学界对科普创新的研究匮乏,不利于科技创新与科学普及"两翼齐飞"局面的形成.文章以科普创新为研究对象,对其进行内涵式梳理,从内容、形式、模式、生态四个层面,厘清科普创新的范围与现状,对科普创新主体进行了界定,并进一步考察科普创新主体之间的关系,及科普生态的构建,旨在从学理角度思考科普创新这一重要问题,厚植科普创新沃土,服务科技创新发展.

    科普创新内容形式模式生态