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期刊信息/Journal information
设计
中国工业设计协会
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中国工业设计协会

海军

半月刊

1003-0069

010-65815864

100053

北京市西城区下斜街29号

设计/Journal SHEJI
查看更多>>创刊于1988年,由中国科学界权威机构中国科学技术协会主管,中国工业设计协会主办,中国家用电器研究院合作出版,是中国唯一一本中国工业设计界全国发行的国家级期刊。
正式出版
收录年代

    在数字时代用材料与工艺重新定义艺术设计

    YvetteSCAF
    94-96页

    燧原科技助力天津美术学院共探人工智能艺术设计未来

    97页

    全国高等院校美术学报年会暨四川美术学院学报创刊40周年学术论坛在川美举办

    98-99页

    2024届清华大学美术学院硕士研究生毕业作品展开幕

    100-101页

    因动而生,动悉未来——第二届GSDA决赛在厦门举行

    102-103页

    东方意趣下餐具设计的感性研究

    季亚斐陆珂琦
    104-106页
    查看更多>>摘要:为探究东方意趣在餐具设计中的内在意蕴与创新表达,重拾中国文化的艺术表现张力,本文从中国文化着手进行分析,总结提炼出与之相关的特征表现.以洛可可设计公司大耳有福系列餐具为例,从造型特征与造物意趣两个方面进行分析,运用美学、色彩学的研究理论,从相关设计的色彩运用、造型创新、深层意蕴进行分析.旨在打破社会对于中国餐具设计刻板印象,为新时代下传统餐具设计的突破寻求新的范式参考,同时也为东方意趣相关的餐具设计提供了新路径.

    东方意趣餐具设计创新表达深层意蕴新路径

    面向听障老人心理需求的情感化交互设计策略

    冯燕Sadhna
    107-110页
    查看更多>>摘要:听觉障碍是老人群体在日常生活中需要面对的重要问题,听障老人不同于普通听障人士,他们具有无手语沟通能力且反应迟钝的特殊性,听障老人的因其特殊性所产生的心理问题值得被人们所关注.文章首先以需求层次理论进行分析,随后深入探究听障老人的生理及心理需求的特殊性,并将其归纳为"无助感、孤独感、焦虑感、不安感"4类心理特征.将这类心理特征与情感化设计方法论进行结合,最后从整体的层面提出情感化交互设计策略.研究结果为设计师提供了针对听障老人的产品设计策略,并为听障老人提供更为舒适的情感化交互体验,提高生活幸福感.

    听障老人心理需求情感化交互设计设计策略

    基于PBL教学模式的课程实践探索——以游戏原型设计课程为例

    王恰恰
    111-114页
    查看更多>>摘要:文章以游戏原型设计课程为例,以问题导向式(PBL)教学模式为主旨,通过教师引导,将问题融入课程教学,培养学生的问题意识,以及提出问题、分析问题、解决问题的能力,并能够对游戏原型设计产生新的理解与认识,具备自主学习的能力.文章通过阐述PBL教学模式、分析教学方法、梳理课程设计、总结教学成果等内容,以期为相关课程提供一个具有推广价值的教学案例.

    问题导向PBL游戏原型设计设计教育教学设计

    基于感性工学的新能源汽车侧面造型研究

    孙新浩张言林
    115-117页
    查看更多>>摘要:以感性工学理论为指导,为新能源汽车侧面造型设计提供科学参考.首先以汽车设计领域相关材料完成感性工学实验样本筛选;然后对新能源汽车侧面造型元素进行提取分类;最后采用语意差分法对新能源汽车侧面造型问卷调查数据进行量化研究,并分析不同造型元素与感性意象之间相关性.建立汽车侧面造型元素对感性意象的多元线性回归方程,明确不同类目造型元素对汽车侧面造型感性意象影响,提出新能源汽车感性造型设计方法.不同新能源汽车侧面造型元素能产生不同的感性意象,且对感性意象的影响程度不同.在汽车造型设计中应用感性工学能够帮助车企精准对标用户感性需求,提升市场竞争力.

    感性工学造型设计新能源汽车回归分析感性意象

    基于STEAM理论的学龄前儿童益智类玩具设计研究

    张莉邓嘉宝
    118-121页
    查看更多>>摘要:本文以设计出一套切合STEAM理论的益智玩具为目的,同时能够提升学龄前儿童的各项智力能力.通过文献查阅对STEAM理论进行深入分析,归纳出STEAM理论的4项特点,STEAM益智玩具应满足的5个方面.根据皮亚杰理论对儿童的分析,选择前运算阶段儿童为目标群体,归纳出该阶段儿童的4项益智需求.通过上述分析设计出一款STEAM益智玩具套装,为后续STEAM益智玩具设计提供了参考.

    STEAM理论益智玩具学龄前儿童皮亚杰理论前运算阶段儿童