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期刊信息/Journal information
设计
中国工业设计协会
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中国工业设计协会

海军

半月刊

1003-0069

010-65815864

100053

北京市西城区下斜街29号

设计/Journal SHEJI
查看更多>>创刊于1988年,由中国科学界权威机构中国科学技术协会主管,中国工业设计协会主办,中国家用电器研究院合作出版,是中国唯一一本中国工业设计界全国发行的国家级期刊。
正式出版
收录年代

    包装设计中的知识产权风险与应对

    张辛鑫龙芷菁
    40-43页
    查看更多>>摘要:为减少包装设计工作中"无意"违法行为的发生.文章基于我国知识产权法律体系,通过总结包装设计经验以及其中知识产权管理的薄弱环节,尝试识别并提出包装装潢、商标、图片、字体中各自潜在的法律风险.针对这些疑难问题从设计师及其管理者视角提出应对建议,旨在为包装设计从业人员提供参考.

    包装设计版权法律风险反不正当竞争法商标法设计管理

    基于价值共创的彝绣传承服务设计

    周莲靖董石羽
    44-48页
    查看更多>>摘要:针对云南彝族刺绣产业发展存在产品创新不足、销售渠道不宽、产业化程度低等问题,从价值共创的角度出发,整合彝绣产业服务内容,优化彝绣产业服务流程,探索非遗文化保护与活态传承的服务设计方法.以文献调研和现状分析为切入点,构建非遗文化产业价值共创研究体系,结合服务设计的思想与方法,经过物理、数字和人工触点分析,提出"线上+线下"服务模式,绘制服务蓝图,提出彝绣产业服务策略.通过调研与资料梳理,提取彝绣传承现有服务模式,设计彝绣产业服务系统图和线上彝绣App作为实证研究.在非遗文化的保护与继承中,通过价值共创理论充分调动非遗当地资源,构建彝绣产业服务系统,实现彝绣的产品创新与可持续传承.

    价值共创彝绣服务设计非遗文化活态传承

    游戏设计新纪元

    49页

    互联网公益产品的游戏化设计特征研究

    莫洁莹巩淼森
    50-52页
    查看更多>>摘要:对当前互联网公益案例中的游戏化设计、游戏化动力元素构成进行分析,归纳总结其中的游戏化设计特征从而指导设计实践.以DMC游戏化设计模型为基础,运用案例分析法,分析案例中的游戏化元素构成和设计应用.总结归纳出互联网公益的4个游戏化设计特征,包括"游戏动力作用的协同性""增强公益故事的叙事性""社交属性增加用户黏性"和"延续公益参与的持续性",为今后的研究和实践提供参考和依据.

    互联网公益游戏化设计特征DMC模型动力元素

    基于劝导理论的游戏化运动类APP设计策略研究

    崔昊远卜巍
    53-55页
    查看更多>>摘要:基于劝导理论,探究游戏化运动类App的设计策略.通过对活力街和天天跳绳两款App进行案例分析,根据劝导理论的三要素,剖析其在促进用户运动方面劝导设计.将劝导分为影响认知的"劝"和影响行为的"导",提炼出该类App的共性劝导策略.两款App的设计策略均与劝导理论相吻合,为利用这类运动App进行运动习惯养成提供借鉴和参考.

    劝导理论行为模型游戏化运动类App设计策略

    概念隐喻视阈下的学龄前儿童桌面游戏设计策略研究

    黄可碘
    56-59页
    查看更多>>摘要:探索概念隐喻视阈下的学龄前儿童桌面游戏设计策略,提升了儿童认知质量.厘清概念隐喻的内容定义,归纳学龄前儿童桌面游戏的现状及问题;结合概念隐喻介入的优势及特性,划分桌面游戏要素为隐喻语境、隐喻符号、隐喻关联,并进行用户调研以分析挖掘用户需求.基于上述桌面游戏要素,提出学龄前儿童桌面游戏设计策略.隐喻视阈下的学龄前儿童桌面游戏设计策略可以为未来学龄前儿童桌面游戏设计提供新的思路.

    概念隐喻学龄前儿童桌面游戏认知发展具身认知

    基于ARCS模型的摄影教育游戏设计研究

    郗彩莲王军彭桂浓
    60-63页
    查看更多>>摘要:文章旨在设计一款基于ARCS模型的摄影教育游戏,来提升非艺术生在公共摄影课程中的学习动机.作者团队对ARCS的4个要素进行了深入分析,并将它们融入游戏的设计策略中.分别对游戏的视觉、教学内容、奖励机制和交互模式进行设计实践.最后将游戏投入摄影课堂中做了效果对比测试.结果显示此教育游戏对提升学生的学习动机具有显著作用.文章为模拟摄影教育游戏的设计提供了新的思路,更为提升非艺术生的摄影教学打开了更多的创新空间.

    ARCS动机模型模拟摄影教育游戏设计学习兴趣公共摄影教学

    射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则研究

    张云鹏盛歆漪
    64-66页
    查看更多>>摘要:探索基于具身认知理论的射击类虚拟现实游戏交互设计原则.系统梳理了具身认知概念及目前射击类虚拟现实游戏交互设计研究现状;探究了射击类虚拟现实游戏交互设计3个方面的具身性表现;通过用户调研总结出玩家4个层级的具身交互需求;构建了射击类虚拟现实游戏玩家的具身交互流程.总结出衡量技术具身两要素、强化具身交互引导设计、提升具身行为自然性、激发玩家主体具身情绪四种射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则.射击类虚拟现实游戏的具身交互设计原则为同类型游戏的交互设计提供了一定参考.

    具身交互射击类虚拟现实游戏具身性交互设计设计原则

    数字社会下银行智能产品适老化设计研究综述

    薛艳敏邓希宁刘洋
    67-70页
    查看更多>>摘要:本文旨在通过文献研究,梳理当前银行智能产品适老化设计改良的现状,揭示研究的不足,并探讨未来的发展趋势,为相关研究人员提供参考.利用CiteSpace分析近国内银行智能产品适老化设计研究的关键节点文献、热点领域等问题.通过文献分析法和内容分析法对国内外文献进行分析,了解银行智能产品适老化设计的研究现状.完成对银行智能产品适老化设计的发展过程、应用、优势及未来趋势的设计综述.国内对于银行智能设备适老化的研究目前处于探索和起步阶段.老年人使用银行智能产品所出现的问题并没有解决,银行智能产品适老化设计还有着较大的发展空间.与其他学科相结合的银行智能产品适老化设计改良的应用研究会成为重中之重.

    老年人银行智能产品数字化转型适老化设计策略

    基于现实和想象隐喻的三维用户界面模式研究

    莫雪敏章洁
    71-74页
    查看更多>>摘要:目前,三维用户界面缺乏具有普适性的界面模式,导致在遇到自由度与舒适度、真实性与愉悦性或可控性与智能性等矛盾时,没有可参考的框架提供解决问题的思路,针对这一问题,研究兼具愉悦性和高效性的三维用户界面模式.通过对目前基于现实隐喻和基于想象隐喻的三维用户界面进行研究,分析现有基于隐喻的三维用户界面发展瓶颈,将现实和想象隐喻的三维用户界面特点和要素进行对比分析,引入隐式交互的概念,提出三维用户界面模式SEMEI,并分析SEMEI模式中各个要素及具体交互过程.最终形成了基于现实和想象隐喻的三维用户界面模式.该模式为其他人机交互研究者和设计师构建出兼具自然交互与感性愉悦的三维用户界面,提供了更为全面的设计思路.

    三维用户界面界面模式现实隐喻想象隐喻隐式交互自然交互