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玩具世界/Journal Toys World
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    智能技术在文创产品包装设计中的应用探索

    关雅心梁季彝
    124-126页
    查看更多>>摘要:在数字经济时代下,智能技术的出现对人们的生活,以及社会生产都产生了较大的影响,推动了社会生产生活方式的变革.智能技术在文化领域中的应用使得文创产品更加多样,提升了产品的时代性特点.对于文创产品而言,其包装设计的好坏直接关系着产品的购买力、市场影响力、口碑,因此需要设计师加强重视,可以将智能技术应用到文创产品的包装设计中,以提升文创产品包装设计的智能性,为消费者带来良好的购物体验,彰显文创产品的个性特点.文章主要探讨了智能技术在文创产品包装设计中的应用价值及策略,旨在创新包装形式,彰显时代特点,吸引消费者注意.

    智能技术文创产品包装设计应用策略

    基于情感化设计理念的文创产品设计研究

    李肇昕
    127-129页
    查看更多>>摘要:随着社会经济的发展,我国文创产品愈加丰富.以往在文化创意商品的策划、研究、发行工作中,会把功能、美学和文化作为主要设计元素,但往往忽略了更深层的情感元素,即"用户情感体验"元素.文创产品既是产品,又是人与人、人与商品之间进行情感交流的桥梁,基于情感化设计理念的文创产品设计可为用户创造出不同层次的情感体验,更好地传播文创产品的文化内涵.文章对情感化设计理论进行概述,明确文创产品概念及设计价值,探讨基于情感化设计理念的文创产品设计策略,以期提高文创产品设计水平,促进文创产业发展.

    情感化设计理念文创产品产品设计

    博物馆展览利用VR技术提升儿童学习体验的策略研究

    邹采花钟宛衡
    130-132页
    查看更多>>摘要:随着信息技术的发展,虚拟现实(virtual reality,VR)技术的应用逐渐成为博物馆展览设计中的重要手段.但在当前的应用中,博物馆展览形式还存在缺乏吸引力和互动性的问题,影响了儿童对博物馆教育内容的充分理解和感受.基于此,文章探讨了VR技术在提升儿童互动体验中的应用方法,并通过分析现有的VR技术应用案例,基于儿童的多感官需求,提出了沉浸式设计策略,以实现趣味性与教育性兼具的互动体验.同时,也希望引发大众对VR技术应用的再探讨.

    VR技术博物馆展览儿童互动体验

    文化传承视角下川剧文化体验中心的创新设计研究

    赵世豪李晨雨何洪嘉
    133-135页
    查看更多>>摘要:川剧于2006年被列入国家非物质文化遗产,其作为一种地方戏曲,不仅承载着深厚的历史文化价值,同时在国家"十四五"发展规划中被明确指定为戏剧传承与振兴的关键领域.川剧文化体验中心作为展现川剧文化的重要载体,随着数字化的发展,川剧文化体验中心也应与时俱进.文章对川剧进行了简要介绍,分析了国内外文化体验中心发展概况,并立足文化传承视角,重点探讨了川剧文化体验中心的创新设计路径,以期推动川剧文化在现代社会的传承与发展.

    川剧文化文化体验中心文化传承传统戏剧

    水墨风元素在插画设计中的应用研究——以虎噜节气插画为例

    曹刚李一鸣
    136-138页
    查看更多>>摘要:文章阐述了水墨风元素的内涵和特点,深入探讨了水墨风元素在插画设计中的应用价值,并通过虎噜节气插画设计的具体案例,分析了水墨风元素在当代插画中的应用实践.

    水墨风元素插画设计虎噜节气插画

    基于文化记忆视角的朱仙镇木版年画研究述评

    周仕豪邹妍
    139-142页
    查看更多>>摘要:朱仙镇木版年画,作为中国木版年画的源头,蕴含深厚的文化意义.文章采用文献分析法,从文化记忆视角出发,系统梳理了近年来对朱仙镇木版年画的研究文献.通过对相关文献研究分析发现,朱仙镇木版年画的研究多集中在图像、绘画技术、艺术风格、制作与印刷工艺,以及与历史戏剧和文学等方面.同时,部分学者从历史、文化、符号等多维度对朱仙镇木版年画进行了深入探讨.文章对现有文献如何从民俗文化、文史内涵、工艺技法、传承与推广等多个角度对朱仙镇木版年画进行研究作出评述,这些研究成果不仅为朱仙镇木版年画的学术研究奠定了坚实基础,也扩展了研究视野,为未来的学术探索提供了重要资料和新的研究方向.

    文化记忆朱仙镇木版年画研究述评

    基于中国知网(1958-2023)数据的苏绣研究评述

    胡慧宇张红颖
    143-146页
    查看更多>>摘要:苏绣,作为江苏省苏州市的一种民间传统艺术,是中国四大名绣之首,是生活和美学结合的工艺美术.关于苏绣的研究始于 20世纪50年代,2006年前的研究较为宽泛,2006 年后随着苏绣被列入国家级非物质文化遗产,其研究进入了强盛期,知网同苏绣相关的学术研究呈现逐年递增的趋势.基于此,文章就基于中国知网(1958-2023)数据的苏绣研究展开评述.

    苏绣研究评述中国知网统计分析

    家风家训元素在宋韵竹家具设计中的融入研究——以宋韵茶家具设计为例

    杨冰何辰月高博
    147-150页
    查看更多>>摘要:文章以茶家具设计为例,就家风家训元素在宋韵竹家具设计中的融入展开研究.通过文献调研及问卷调研,了解家庭饮茶现状及用户需求,进而构建用户画像与用户体验地图,挖掘用户饮茶的痛点与机会点,并将其转化为相应的设计方案.通过将人、物、环境三者的交互行为贯穿,设计一套适用于多场景的茶家具.

    家风家训元素宋韵竹家具家具设计宋韵茶家具设计

    基于可持续性理念的竹编家具设计研究

    郭曼
    151-153页
    查看更多>>摘要:竹编家具历史悠久,可追溯至新石器时代,其文化内涵丰富,体现了人与自然和谐共生的理念及中国传统文化的传承.随着可持续性理念的兴起,竹编家具因其环保、可再生特性而再次受到关注.文章探讨了可持续性理念在竹编家具设计中的应用策略,并就具体案例进行了探讨.

    可持续性理念竹编家具设计

    基于沉浸式体验的年俗文创游戏产品创新设计研究

    林洁霞陈梓露曾珍妮
    154-157页
    查看更多>>摘要:目前,沉浸式体验正逐步变革人们思维与生活,为年俗文化传播带来新机遇.文创游戏作为近年来日益受到关注的游戏类型,为文化的传播提供了物质载体.文章借此契机,探索基于沉浸式体验的年俗文创游戏产品创新设计路径,指出通过提供即时的多感官反馈、丰富游戏目标与任务、加强年俗人物角色扮演体验感等,创新设计年俗文创游戏产品,让年俗文化传播"活""动""乐"起来,增强年俗文化的生动性、交互性、感染力、趣味性,进而推动年俗文化有效、长效传播.

    沉浸式体验年俗文化文创游戏产品创新设计