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    针对高职学生心理干预的功能游戏设计分析

    王沅源姜鑫尧周洪涛
    91-93页
    查看更多>>摘要:一些高职学生在情绪、意志、人际关系、适应能力,对外界刺激的反应,能否正视现实和自我等方面,表现出一种或几种程度不同的心理障碍.功能游戏作为艺术疗愈的一种新型媒介手段,具有可视化、沉浸感和互动性的特点,正确使用功能游戏可使高职学生减少疲劳与自觉用力程度(rate of perceived exertion,RPE),并引导其产生积极情绪,改善认知功能.文章从功能游戏的优势入手,阐述其对高职学生心理干预的积极作用,包括有利于学生自我表达和身份建构、帮助学生情感表达和情绪调节、培养学生批判思维和解决问题的能力,提出了针对高职学生心理干预的功能游戏设计路径,以期为高职学生的心理建设提供有价值的思路.

    功能游戏高职学生心理干预设计路径认知水平

    声音在电视动画中的美学表达——以《少年阿凡提》的声音设计为例

    李春宁
    94-96页
    查看更多>>摘要:对电视动画而言,声音非常重要.基于此,文章简单分析电视动画中声音的美学体现,结合《少年阿凡提》的声音设计,深入探讨人声、音效、音乐和录音在电视动画中的美学表达,以供参考.

    声音电视动画美学表达《少年阿凡提》

    动画圣地巡礼活动推动边缘地区地域振兴的研究——以日本佐贺县为例

    蔚皓波朱恩卿朱奕丞肖霖...
    97-99页
    查看更多>>摘要:日本国土交通省、经济产业省、文化厅在 2005年共同发布的《关于通过制作、利用影像作品的方式促进地方发展的调查》中,对影像作品为地域带来经济效益、创造新的观光资源等效益赋予了极高的期待.这一调查推进了地方政府以动画作品振兴地域模式的展开.其中,动画作品《佐贺偶像是传奇》(以下简称"《佐贺》")展现了日本佐贺县的地域文化、景观,是一个成功的案例.围绕《佐贺》展开的圣地巡礼活动呈现了观光者与地域原住民的良性互动、时间跨度上的长期可持续性、与观光者动态相结合的三个特征.

    动画圣地巡礼活动地域振兴边缘地区日本佐贺县

    湘西故事在动画角色创作中的应用

    刘晶
    100-102页
    查看更多>>摘要:通过分析湘西故事的独特魅力和文化内涵,以及动画角色创作的原则和技巧,发现湘西故事可以为动画角色创作提供丰富的素材和灵感.将湘西故事融入动画角色创作中,不仅可以增加动画作品的民族特色和艺术价值,还可以传承和弘扬湘西地区的优秀传统文化.文章通过分析实际案例,总结了湘西故事在动画角色创作中的应用方法,以期为创作者提供一定的指导和启示.

    湘西故事动画角色创作民族特色文化传承

    传统文化元素在儿童动漫设计中的应用研究

    施晓燕
    103-105页
    查看更多>>摘要:动漫是一种视觉艺术形式,儿童动漫作为动漫的一个重要分支,其内容丰富多样,符合儿童的审美和心理需求,因此在动漫领域中占有一定的地位.近年来,随着国家和社会对传统文化的传承与创新越来越重视,越来越多的设计领域开始创造性地将传统文化元素融入设计中,儿童动漫设计也可以以此为切入点,提升作品的价值和影响力.文章分析了传统文化元素在动漫设计中的应用意义,从色彩、图案、故事和艺术风格等方面详细探讨了传统文化元素在儿童动漫设计中应用方法,并通过多个成功案例进行分析和总结,最后得出结论,认为将传统文化元素与动漫设计相结合是促进儿童动漫发展的重要途径,结合传统文化元素的儿童动漫不仅在视觉上具有独特美感,还能提升作品的艺术价值.希望文章的研究具有参考价值,未来中国可以创造出更多具有中国特色、富有创意和艺术价值的优秀儿童动漫作品,推动中国儿童动漫产业的持续发展,更好地传承和传播中华文化,提升中华文化的国际影响力.

    传统文化元素动漫设计艺术价值应用方法

    Flash技术在动画制作中的创新应用探索

    马英
    106-108页
    查看更多>>摘要:随着互联网技术的快速发展,Flash技术凭借其独特的优势在动画制作领域得到了广泛应用.文章首先对Flash技术的概念和特点进行了概述,然后分析了Flash技术在动画制作中的应用优势,接着探讨了Flash技术在动画制作中应用存在的问题,最后提出了Flash技术在动画制作中的创新应用策略.通过案例分析,文章阐明了如何利用Flash技术的优势,突破传统动画制作的局限,创作出更加生动、富有创意的动画作品,以期为动画制作领域的发展提供新的思路和启示.

    Flash技术动画制作创新应用互动性矢量图形

    数字媒体艺术在游戏动画设计中的应用

    白苏琼
    109-111页
    查看更多>>摘要:在数字赋能的时代背景下,各领域都在探索数字化技术对自身发展的影响.游戏动画设计亦是如此.对此,在数字化时代背景下游戏动画行业要不断地探索数字媒体艺术对自身的影响,拓宽游戏动画设计的发展路径,提高设计质量.文章就数字媒体艺术在游戏动画设计中的应用展开了探究,总结数字媒体艺术的特性与游戏动画设计的发展趋势和发展现状,分析了数字媒体艺术对游戏动画设计的影响,明确在其应用中能拓宽产业市场、提高创作质量、激发创作活力,提出了数字媒体艺术在游戏动画设计中的应用策略,以期让数字媒体艺术为游戏动画设计赋能,让游戏动画设计更具生命力.

    数字媒体艺术游戏动画设计创新应用

    今敏动画对母亲、女儿与父亲角色的塑造研究——以《东京教父》为例

    蒋赟赟
    112-114页
    查看更多>>摘要:日本著名动画导演今敏的《东京教父》以三个流浪汉与一个弃婴相遇后引起的一系列事故为主线,探讨了人生际遇与救赎的主题.今敏导演使用了因果意外来安排剧情,根据各个角色不同的心理状况和遭遇,使用了多种方式塑造角色,同时在角色心理际遇剧烈变化时,通过画面、色彩、构图等元素塑造了角色内心.

    动画《东京教父》角色塑造今敏视听语言

    高职动漫专业教学中引入AI技术的改革探索

    李秋
    115-117页
    查看更多>>摘要:随着人工智能(artificial intelligence,AI)技术的发展,其在动漫创作过程中发挥着重要作用.传统的动漫创作需要耗费大量的人力和时间,而AI技术则可以通过算法和数据分析,快速生成多样化的创意和场景.这不仅提高了创作效率,还为创作者提供了更多的创作灵感和实践机会.近年来,AI技术已经渗透到各个领域,包括教育领域.高职动漫专业以培养动漫人才为己任,要紧跟时代步伐,适应新时代的发展需求,积极将AI技术引入教学中.文章基于AI技术的发展,结合了高职动漫专业教学现状,深入分析了AI技术在高职动漫专业教学中的应用优势,并提出了一系列的应用策略,包括引入AI辅助教学系统,创新教学模式;加强实践教学,提高学生综合职业能力;构建多元化评价体系,全面评估学生能力.

    高职院校动漫专业AI技术教学改革

    棋类游戏在幼儿教育中的应用价值与策略

    许红梅
    118-120页
    查看更多>>摘要:在幼儿园教育中,推出融趣味性、益智性为一体的棋类游戏,使幼儿学会下棋,体会下棋带来的快乐和成就感,不但可以培养他们对棋类活动的浓厚兴趣,同时可以启发他们的智力,锻炼他们的性格,使他们终身受益.目前,在幼儿教育中应用棋类游戏教学还存在一些问题尚待解决.文章提出了棋类游戏在幼儿教育中的应用价值与策略,以期为广大幼儿教育工作者提供借鉴.

    棋类游戏幼儿教育应用价值应用策略