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玩具世界/Journal Toys World
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    数字交互绘本设计研究

    凌琳
    58-60页
    查看更多>>摘要:数字绘本因其个性化、便捷性和交互性的特点,以及涵盖写实、抽象、卡通等多种风格,而广受欢迎,并在儿童教育和文化传播领域得到了广泛应用.数字交互绘本的设计,旨在为儿童读者创造一个趣味横生、生动活泼的阅读环境,帮助他们更好地理解故事内容,同时激发儿童对绘本阅读的兴趣.文章就数字交互绘本设计的相关议题进行探讨,并提出若干建议,以期提升设计效果,更好地满足儿童的阅读需求,促进他们的身心健康全面发展.

    数字交互绘本绘本设计儿童发展

    基于用户体验的AR儿童绘本设计研究

    徐嘉敏
    61-63页
    查看更多>>摘要:绘本作为儿童认识、了解及探索世界的"启蒙第一书",是他们开启有效阅读的起点.增强现实(augme-nted reality,AR)儿童绘本作为一种创新的知识传递媒介,为儿童带来了更加丰富的学习体验.它不仅让儿童在阅读过程中能欣赏到多样有趣的动画,还能聆听到新颖有趣的音频,从而引导他们进行自主学习和深入阅读.文章探讨了基于用户体验的AR儿童绘本设计相关问题.

    用户体验AR儿童绘本绘本设计

    以老年教育为导引的数字游戏设计研究

    王子乔
    64-68页
    查看更多>>摘要:老年教育是终身教育的最后一个环节,数字游戏作为一种融教育性、互动性与娱乐性于一体的媒介,在老年教育中发挥着独特的作用,是促进老年教育趣味化、有效化的重要介质.如何设计适合该年龄段人群的游戏形式、互动玩法和交互行为,以更好提高老年教育效率,是以老年教育为导引的数字游戏设计中重点关注的问题.文章分析了数字语境下的老年教育转型和数字游戏特性对老年教育的多元拓展,并对以老年教育为导引的数字游戏设计方法展开了探讨.

    老年教育数字语境数字游戏设计数字媒介

    武术游戏中传统武术文化内涵的表达和创新设计策略研究

    罗向兼
    69-71页
    查看更多>>摘要:文章分析了传统武术的文化内涵与价值,总结了武术游戏中蕴含的三类传统武术文化元素,并探讨了武术游戏中传统武术文化内涵的表达机制,包括符号象征机制、情境模拟机制、规则约束与引导机制、社交互动机制.最后提出了武术游戏的创新设计策略.

    武术游戏传统武术文化文化内涵游戏机制

    基于中国古代神话题材的游戏角色原画设计研究——以《龙图》角色原画设计为例

    赵诗
    72-75页
    查看更多>>摘要:近年来,随着中国古代神话题材热潮在游戏领域的持续升温,以中国古代神话为主题的游戏原画设计受到行业的广泛关注.在此行业动态背景下,文章结合《龙图》游戏角色原画设计实践,围绕神话故事的文化符号提炼、题材元素的融合、造型的构成设计、数字与人工智能绘画综合技术等方面开展研究,总结以中国古代神话为题材的游戏角色原画设计在设计上的创新点,并尝试为同类题材的游戏角色设计提供可推广的设计方案.

    中国古代神话原画设计游戏角色龙元素《龙图》

    日本特摄剧《奥特曼》系列的文化阐释及其对国产特摄剧的启示

    徐锐
    76-78页
    查看更多>>摘要:文章通过对日本特摄剧《奥特曼》系列的文本分析,探讨了其背后的文化内涵、对日本社会文化的影射及其引发的文化热潮与对中国特摄剧发展的启示.研究发现,《奥特曼》系列不仅遵循人文主义精神,还反映了日本国民性格和尚武文化.同时,《奥特曼》在中国的流行也对国产特摄剧的发展提供了可借鉴的经验.

    《奥特曼》日本特摄剧国产特摄剧文化阐释

    多人在线游戏的环境叙事设计研究——以游戏《辐射76》为例

    杜坦坦
    79-81页
    查看更多>>摘要:文章以多人在线游戏《辐射 76》为例,分析其在环境叙事设计上的创新性和局限性.研究结果表明,多人在线游戏中的环境叙事设计具有双刃剑效应,既能为玩家创造沉浸式体验,又可能导致玩家参与度不足和故事传达效果欠佳.基于此,文章探索了《辐射76》演变和调整其环境叙事设计的方式,旨在为多人在线游戏环境叙事设计提供新的理论视角和实践启示.

    多人在线游戏环境叙事设计《辐射76》

    游戏设计中资源优化与玩家体验的平衡策略探索——以游戏《死亡搁浅》为例

    石乔
    82-85页
    查看更多>>摘要:文章以游戏《死亡搁浅》为案例,探讨了大型游戏项目中资源优化与玩家体验的平衡策略.通过分析该游戏的NPC系统、敌人设计和物品系统,发现《死亡搁浅》通过采用全息NPC交互、有限敌人类型与环境融合、简化物品外观等创新设计,实现了资源的高效利用.这些策略不仅降低了开发复杂度和资源消耗,还为玩家提供了独特而深刻的游戏体验.同时,此类简化设计策略的成功还依赖于游戏其他元素的支持,需要开发团队在各方面保持高水准.希望文章研究能为游戏设计中资源优化与玩家体验平衡提供新的思路和实践参考.

    游戏设计资源优化玩家体验《死亡搁浅》平衡策略

    空间叙事理论视角下中国传统文化在数字游戏中的应用研究——以《黑神话:悟空》为例

    何蜀湘闫鑫月
    86-89页
    查看更多>>摘要:在数字化时代,数字游戏成为文化传播的重要方式.《黑神话:悟空》是一款结合中国传统文化与现代游戏机制的中国自主研发的动作角色扮演游戏.文章运用空间叙事理论,探讨了该游戏如何通过构建故事、形式、心理和存在空间,为玩家带来沉浸式体验.研究发现,《黑神话:悟空》在视觉艺术、游戏设计及推动中国传统文化现代化表达和国际传播方面取得了显著成就,为文化传承提供了新思路和实践案例.

    空间叙事理论数字游戏《黑神话:悟空》中国传统文化

    情绪价值在游戏设计中的应用研究——以乙女游戏为例

    郝文琦
    90-92页
    查看更多>>摘要:文章以乙女游戏为例,首先对情绪价值与游戏设计相关理论进行阐述,分析了情绪价值在游戏设计中的应用意义.随后从游戏角色塑造、游戏故事打造、游戏场景设计等方面对情绪价值在乙女游戏设计中的应用进行了探讨,以期提升用户在游戏中的积极情绪体验,同时推动游戏设计者拓展创新思路.

    游戏设计情绪价值乙女游戏