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    基于ABA理论的大学校园垃圾分类箱设计研究

    刘志英
    124-126页
    查看更多>>摘要:随着社会的进步,人们越来越关注环保问题,其中,垃圾正确分类是环保问题的重中之重.高校聚集了大量学生和教职工,垃圾分类问题更加不容忽视.然而,调查发现,目前大学校园内的垃圾分类工作存在设施配备不完善、学生分类投放意愿不强等问题.基于此,文章提出了基于行为分析法(applied behavior analysis,ABA)理论的大学校园垃圾分类箱设计方案,期望通过这种新颖、有趣的设计,吸引学生的注意力,使垃圾分类变得轻松有趣,并逐步引导学生养成良好的垃圾分类习惯,提高他们的环保意识和责任感.

    ABA理论垃圾分类箱设计大学校园

    文旅融合背景下雁荡山景区文创产品设计研究与实践

    张博文鹿国伟孙伦
    127-129页
    查看更多>>摘要:文章以雁荡山景区为研究对象,在介绍雁荡山景区的基础上,分析了文旅融合背景下雁荡山景区文创产品设计现状,针对现状提出了打造文旅品牌、优化文化基因、融合数字化技术手段等文创产品设计策略,并结合设计作品进行实践性验证,旨在通过设计驱动的方式助力雁荡山景区的创新发展.

    文创产品产品设计文旅融合雁荡山景区设计驱动

    民族地区博物馆文创产品开发研究——以湘西州博物馆为例

    刘寒梦
    130-132页
    查看更多>>摘要:具有民族特色的文创产品是民族地区博物馆馆藏资源的载体、地域文化的缩影.文章分析了目前民族地区博物馆文创产品开发面临的机遇与挑战,探索了民族地区博物馆文创产品开发的重要性,并以湘西州博物馆为例,对湘西州博物馆文创产品开发提出可行性意见,旨在为各民族地区博物馆文创产品开发提供一条可参考的路径.

    民族地区博物馆文创产品产品开发湘西州博物馆

    基于用户体验的儿童智能监护产品设计研究

    刘婷黄梓航陈培麟
    133-135页
    查看更多>>摘要:儿童智能监护产品主要运用在家居环境中,以预防和监测儿童的健康和安全情况,是传统育儿理念与现代化智能化技术的完美融合.文章基于用户体验视角,分析了儿童智能监护产品的市场概况,总结了儿童智能监护产品设计原则,并进行儿童智能监护产品设计实践,希望为未来儿童智能监护产品设计提供理念基础与实践参考.

    用户体验儿童智能监护产品产品设计

    美育视域下幼儿园环境创设优化策略探索

    祝慧
    136-138页
    查看更多>>摘要:随着社会的快速发展和教育观念的不断更新,美育在教育体系中的重要性日益凸显.教育部门提出了优化和调整美育,促进学生形成良好的审美观和综合素养的教育要求.然而,在幼儿园环境创设中,仍然存在未结合幼儿需求、环境建构者缺乏美育意识等问题,严重制约了幼儿园美育功能的实现,不利于幼儿综合素养的全面提升.鉴于此,文章详细探究美育视域下幼儿园环境创设优化策略,以期为教育政策制定者、幼儿园管理者和一线教师提供有价值的参考.

    美育环境创设幼儿园

    戚继光文创产品设计探索

    贾楠
    139-141页
    查看更多>>摘要:历史名人由于其独特的影响力和号召力,一直是文化创意产业界的大IP.近年来,以历史名人为主题的文创产品层出不穷.这类文创产品对历史文化进行传承和创新,推动了历史名人资源的创造性转化和创新性发展.戚继光文化是中华优秀传统文化的重要组成部分,具有丰富的历史内涵和现实意义,值得深入研究和广泛传播.文章介绍了戚继光这一英雄人物,提出了在戚继光文创产品的设计中,要提取戚继光文化内涵和体现生活化、注重教育性与娱乐性、选择合适的材质和工艺等设计思路,以更好地传播戚继光的精神,传播其文化价值.在此基础上,设计了一款多人协作且能进行博弈的戚继光桌游文创产品,以期为传统文化的传承和现代文创产业的发展提供新的思路和方向,让更多人了解抗倭名将戚继光身上蕴含的民族精神.

    戚继光文化文创产品产品设计历史名人

    基于《封神演义》的桌游文创产品设计研究

    杜涵萌区龄丰康丽娟
    142-144页
    查看更多>>摘要:在当今的快节奏社会中,桌上游戏(以下简称桌游)凭借其远离网络游戏和电子产品的特性,成为年轻人线下交流获得乐趣、锻炼头脑、尝试新事物的潮流.桌游产品传入国内后,迅速从大学生群体向社会各年龄层、各阶层扩散,丰富的产品配件和配套的游戏机制暗合了工业设计概念中的交互设计部分,有效填补了人们的精神空缺,成为改善模式化社交现象的新渠道.河南省鹤壁市历史悠久,古称"朝歌",是《封神演义》的起源地.近几年,殷商文化、甲骨文等中华文化重回观众视野,鹤壁市开始重视封神文化的挖掘.文章依托河南省鹤壁市文旅项目《朝歌风云》大型实景体验项目,以提高游客参与度与文化传播度为目的,通过调查研究桌游的娱乐方式,探究其背后逻辑,遵循产品设计原则,并结合《封神演义》原著故事情节建立游戏机制,分析其中的人物特点,设计了一套沉浸式体验封神文化的桌游文创产品,以为游客提供文化娱乐新方式.

    桌游文创产品产品设计《封神演义》

    生态环保视域下高校智能废品回收系统多样化设计研究

    王若彤周僖熹李小红
    145-147页
    查看更多>>摘要:我国高校数量众多,校园废品数量较大.在提倡建设生态环保社会背景下,分析高校校园废品回收的可行性,审视传统废品回收痛点,总结高校智能废品回收系统设计原则,思考高校智能废品回收系统设计实施路径,试图从废品回收方式、废品回收类别及废品回收再利用等角度尝试解决问题.通过对高校智能化废品回收系统进行多样化设计,实现其便捷和高效回收,达到生态环保的目的.

    生态环保智能回收系统系统设计高校

    基于用户体验的儿童医疗雾化器固定支架设计研究

    王雪彭新媛
    148-150页
    查看更多>>摘要:文章围绕用户体验,主要从提高患者使用舒适度、增强治疗效果和依从性、提升医疗机构工作效率和服务质量三个方面论述了医疗雾化器固定支架的设计价值.重点以西安市第九医院某医师发明的一次性儿童医疗雾化器固定支架设计为例,分析了该款产品的目标用户,并以目标用户的体验为切入点,详细阐述了该款儿童医疗雾化器固定支架的产品形态、功能、材质、结构设计,并说明了产品的使用方法,旨在为相关人员提供设计参考,实现更高效、更人性化的医疗服务.

    用户体验医疗雾化器固定支架设计儿童

    基于封神文化的MR展厅体验设计研究

    何宇豪韩滨宇康丽娟
    151-153页
    查看更多>>摘要:文章探讨了在数字化时代背景下,利用混合现实(mixed reality,MR)技术重新审视并传播中国古代神话小说《封神演义》的文化魅力.MR技术结合虚拟内容与现实世界,提供沉浸式交互体验,有助于文化传承的立体化和生动化.文章重点是基于封神文化的MR展厅体验设计,探索其在现代社会中的应用潜力与操作路径.通过"神游朝歌"封神主题MR展厅实例,展示了MR技术如何有效地以互动方式呈现封神文化,增强观众的参与感和沉浸感,旨在为传统文化的数字化转型提供实践指南,推动文化交流与理解,使封神文化在现代社会中焕发新生,吸引更广泛的关注.

    封神文化MR技术展厅体验设计互动性沉浸感