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期刊信息/Journal information
应用心理学
浙江省心理学会 浙江大学
应用心理学

浙江省心理学会 浙江大学

沈模卫

季刊

1006-6020

appliedpsy@css.zju.edu.cn

0571-88273352

310028

杭州市天目山路148号浙江大学西溪校区

应用心理学/Journal Chinese Journal of Applied PsychologyCSSCICHSSCD北大核心
查看更多>>《应用心理学》(Chinese Journal of Applied Psychology),季刊,浙江省心理学会和浙江大学主办,浙江省科学技术协会主管。主要刊登反映心理学各个领域的研究及其应用的最新成果,介绍国内外心理学的最新动态。特别欢迎认知心理、管理心理、工程心理、教育心理、社会心理、心理测量、医学心理、心理卫生与咨询、体育运动心理、文艺心理、司法心理及心理学在其他领域的运用等方面的论文。其主要读者为从事心理学、教育、宣传、艺术、体育、管理、工程设计、心理卫生与保健、广告与市场营销、劳动人事、司法等工作者以及各行各业的心理学爱好者。
正式出版
收录年代

    九论以用户为中心的设计:智能时代的"用户体验3.0"范式

    许为
    99-117页
    查看更多>>摘要:基于"以用户为中心设计"理念的用户体验(UX)领域正在迈向智能时代,但是现有的UX范式主要针对非智能系统,缺乏针对智能系统UX的系统化方法.纵观UX的发展历程,UX范式呈现出跨技术时代的演进特征.当前,智能时代对UX范式提出了新要求.为此,本文从UX范式出发,提出智能时代的"UX 3.0"范式框架以及相应的方法体系."UX 3.0"范式框架包括五大类UX方法:生态化体验、创新赋能体验、AI赋能体验、人智交互体验、人智协同合作体验方法,其中每一类方法都包括相应的UX范式取向."UX 3.0"范式的提出有助于提升现有UX方法,为智能系统UX研究和应用提供方法论支持.最后,本文展望"UX 3.0"范式今后的研究和应用.

    以用户为中心设计用户体验用户体验范式和方法人智交互人智协同

    商业虚拟现实游戏在心理学中的应用与展望

    王润东麻珂
    118-127页
    查看更多>>摘要:虚拟现实游戏结合了虚拟现实技术和电子游戏的特征,可以作为干预和训练手段,用于改善人们的心理状态和认知能力表现.虚拟现实游戏可分为严肃游戏和商业游戏.严肃游戏对人们心理和行为的影响,已有较多研究.而使用商业游戏进行的心理学研究目前还并不多.本文回顾了商业虚拟现实游戏在运动健康、认知训练,及心理干预等领域中的研究发现.然而,影响商业虚拟现实游戏在心理学中应用的因素以及干预效果,还有待进一步的研究.

    运动健康认知训练心理干预商业虚拟现实游戏

    职业召唤前因与后果的元分析研究

    崔小雨苏涛
    128-140页
    查看更多>>摘要:通过对78篇实证文献的191个效应值和84805个独立样本进行元分析,较为全面地厘清了职业召唤的来龙去脉.结果显示:外在因素在职业召唤的生成中起主导作用,且外在资源禀赋是其最强诱因.职业召唤对个体职业准备、职业态度和职业成果均具有正向影响,效应强度依次递增,且主观职业成功是其最强效能.地区文化和测量方式对职业召唤与其前因和后果间关系的调节效应具有一致性,且东方文化下采用多维量表测量职业召唤时上述关系均更强.

    职业召唤元分析调节效应

    社会排斥与强戒人员攻击性和自杀意念的关系:自我控制的中介作用

    蒲璐萌史天舒何赟郑超...
    141-148页
    查看更多>>摘要:根据挫折-攻击理论,社会排斥可能是导致强戒人员具有较高攻击性和自杀意念的原因之一.本研究采用问卷法对395名强戒人员进行调查,以探讨社会排斥与其攻击性和自杀意念之间的关系以及自我控制的中介作用.结果显示:(1)社会排斥可以正向预测强戒人员的攻击性和自杀意念.(2)自我控制在社会排斥与攻击性和自杀意念之间起到中介作用.本研究具有一定的启示意义,未来可从减少社会排斥和提升自我控制入手对其攻击性和自杀意念进行干预.

    社会排斥自我控制攻击性自杀意念

    为何"多子未必多福"?子女数量对老年人抑郁情绪的影响

    郝鑫李荣超甘甜
    149-157页
    查看更多>>摘要:抑郁是影响老年人身心健康的重要因素.研究发现子女数量的增多并未改善老人的抑郁情绪,且其内部机制尚不清楚.通过对2018年中国老年健康影响因素跟踪调查中的6541个样本进行分析,考察子女数量对老年人抑郁情绪的影响,及代际情感支持和老人的年龄在其中的作用,得到了一个有调节的中介模型:代际情感支持能够"遮掩"子女数量对老人抑郁情绪的消极影响,且年龄较高的老人更难获得代际情感支持.该结果强调了代际情感支持的重要作用.

    老年抑郁情绪子女数量代际情感支持年龄

    贝叶斯因子序列分析:实验设计中平衡信息与效率的新方法

    郑元瑞胡传鹏
    158-171页
    查看更多>>摘要:实验设计的关键是平衡信息量与效率.贝叶斯因子序列分析利用贝叶斯因子不断更新证据的特点,通过贝叶斯因子标准和在收集数据过程中的序列分析来平衡信息量与效率.本文展示如何使用开源软件JASP和R实现该分析的三个步骤:确定关键效应、确定停止标准、数据收集中序列分析并决策.该方法考虑现实条件且简单易行,可帮助研究者更有效地进行实验.

    贝叶斯因子序列分析统计检验力实验设计JASPR

    纵向非参数认知诊断评估

    郑天鹏郭磊边玉芳
    172-183页
    查看更多>>摘要:通过建立相邻时间点间被试知识状态和理想作答模式的链接,提出了4种逻辑简洁的纵向非参数认知诊断方法:LNPC、LWNPC、LGNPC和LWGNPC.模拟研究结果表明:建立的链接能提升纵向判准精度.与参数模型相比,4种方法估计精度相当,受样本容量影响小.与Long-HDD相比,4种方法判准精度较高,题目质量较低时LNPC和LWNPC仍有较好表现;实证研究表明:4种方法能够应用于实际纵向测验分析,与参数模型和Long-HDD判别一致性较高.推荐LWNPC方法.

    非参数方法纵向认知诊断评估海明距离判准精度

    事件工作记忆的近因效应

    黄坚鲁溪芊
    184-192页
    查看更多>>摘要:顺序效应是工作记忆研究中值得关注的问题.本研究考察事件工作记忆的顺序效应.实验采用工作记忆变化觉察范式,要求被试记忆序列呈现的五个生物运动事件.正确率和反应时的结果一致发现,仅序列中最后一个事件的正确率显著高于其他位置,而反应时显著低于其他位置,即事件的序列工作记忆存在显著近因效应,但没有首因效应.事件工作记忆的顺序效应与其他视觉客体(如色块、朝向)类似,而与事件长时记忆的顺序效应不同.

    事件工作记忆近因效应顺序效应生物运动