首页期刊导航|玩具世界
期刊信息/Journal information
玩具世界
玩具世界
玩具世界/Journal Toys World
正式出版
收录年代

    黔南苗族民间传说故事插画设计及现代化应用

    王诚睿
    89-91页
    查看更多>>摘要:黔南苗族地区的民间传说故事生动奇幻,展现了当地的特色文化,塑造了各种各样的人物奇兽,是当地的文化瑰宝.由于多为口口相传,普及率低,现部分民间传说故事面临失传的危机.文章通过插画的形式,选取黔南苗族民间传说故事进行创作,将故事中的人物形象进行可视化呈现,并以现代化的方式进行普及应用.

    插画设计黔南苗族民间传说故事现代化应用

    视觉文化元素在动漫设计中的应用

    冯远辉
    92-94页
    查看更多>>摘要:近年来,动漫作为一种跨文化的艺术形式在全球范围内得到了广泛的传播和接受.同时,随着多元文化的交流和碰撞,视觉文化元素在动漫设计中的作用愈发凸显.文章将从动漫设计中的角色设计、场景设计和叙事技巧三个角度,探讨视觉文化元素在其中的应用,帮助动漫创作者更好地运用视觉文化元素,创作更具有艺术性的高质量作品.

    视觉文化元素动漫设计应用方式

    中国传统元素在视觉传达设计中的应用研究

    魏星洁
    95-97页
    查看更多>>摘要:中国传统元素被应用到视觉传达设计中是必然的选择,也是时代的产物,成为了设计师思考视觉传达设计的主要内容.设计者在设计作品时需认识到中国传统元素的重要意义,明确中国传统元素的类别,将中国传统元素应用到服饰、书籍、标志、包装上面,以给予大众强烈的直观感受,增加视觉传达效果,提升设计作品的传播范围,提高设计作品的影响力度.

    中国传统元素视觉传达设计设计应用

    优秀儿童绘本的特征分析及启示

    严诗瑶邱雅雯谢晓颖
    98-101页
    查看更多>>摘要:绘本是国际公认的最适合儿童的读物,绘本对儿童具有认知启蒙、情感塑造、美育熏陶等特殊价值.文章从国内外获奖的12本优秀儿童绘本入手,采用内容分析法,分析优秀儿童绘本在写作视角、题材选择、艺术表现等方面的特征.写作视角围绕内容、语言、画面三方面展开;题材选择主要包括现实、情感、历史、文化、科普五类;艺术表现包含色彩、造型、构图三方面.基于此,为儿童绘本的创作、阅读及评选提出相关建议.

    优秀儿童绘本特征启示

    数字技术在影视创作中的应用前景分析

    黄佩洁郭威
    102-105页
    查看更多>>摘要:数字技术的应用为各行各业带来了新的发展动力,近年来数字技术与影视创作的有效融合也为大众带来了耳目一新的感官体验.因此,如何利用好数字技术对推动影视创作具有重要的意义.文章首先对数字技术与影视创作进行了概述,随后阐述了数字技术应用于影视创作中的意义,并对两者的融合形式进行了分析,最后就数字技术在影视创作中的应用前景进行了详细探究,以期为数字技术与影视产业的发展提供借鉴.

    数字技术影视创作创作素材应用前景

    现实感召与审美争夺:共同体美学视域下《雄狮少年》的创作实践

    陈一占
    106-108页
    查看更多>>摘要:《雄狮少年》是2021年上映的影片,该影片在内容叙事、动画制作与人物建模等层面引发了受众的广泛讨论.文章在共同体美学的理论框架下,以内在叙事、现实指涉、文化景观与审美流变下的美丑之辩为抓手,分析了《雄狮少年》的创作动态,以此来探索国产动画电影如何进一步塑造受众情感、文化、精神共同体意识,抒发情动之力,增强文化感召力.

    《雄狮少年》共同体美学动画电影现实主义符号

    基于社会学习理论的中医药文化严肃游戏设计策略研究

    张婧琪周晓蕊
    109-111页
    查看更多>>摘要:严肃游戏为中医药文化传播提供了新的研究路径,但如何将中医药文化与严肃游戏进行更好地融合成为需要解决的难题.针对其所面临的困境,以社会学习理论为切入点,提出了模仿学习论、自我效能论、自我调节论、交互决定论的中医药文化严肃游戏设计策略,旨在提升玩家的学习体验与认知效果.

    社会学习理论中医药文化严肃游戏设计策略

    中国动画电影中"哪吒"形象的演变分析

    余军
    112-114页
    查看更多>>摘要:不同时代中的动画电影具有各自时代的特征,中国动画电影伴随着技术与思想的提升,在各个方面都有着巨大突破.文章以"哪吒"形象为研究对象,分析其在不同时期的典型动画电影中的发展变化,从《大闹天宫》到《哪吒之魔童降世》,对比几部动画电影在剧作模式与视听语言方面的差异,通过文献研究法、比较研究法和案例分析法,探讨时代变化下的中国动画电影的发展.

    动画电影哪吒剧作模式动作表演视听语言

    国风游戏的美学分析——以《江南百景图》为例

    刘敏
    115-117页
    查看更多>>摘要:在文化自信的大环境下,国风流行,作为潮流文化的一部分,电子游戏市场同样涌现大量国风游戏作品,它们的视觉艺术风格有效与其他游戏区分,受到喜爱,拥有广大受众.文章将运用案例分析、文献调查法分析国风游戏中的中国传统美学.

    设计美学国风游戏游戏美学传统美学

    "捏脸"系统和女性玩家自我身份认同研究

    朱斯蕤
    118-120页
    查看更多>>摘要:文章聚焦游戏行业,以游戏中的"捏脸"系统和女性玩家分别为客体研究对象和主体研究对象,并以大型多人在线游戏身份认同模型为研究框架,研究方法为参与式观察法和深度访谈法,探究"捏脸"系统作为新兴的游戏媒介中的重要一环为何受到女性游戏玩家的青睐以及如何满足女性玩家的需求.研究发现,女性玩家在使用"捏脸"系统时构建了相似性身份认同和希望性身份认同两种认同方式,并随着对游戏中"捏脸"后的虚拟形象的认同感逐渐加强,产生共情;部分玩家会对现实中的自我感到不满,形成自我身份认同的矛盾性.

    "捏脸"系统女性玩家身份认同虚拟形象定制