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期刊信息/Journal information
设计
中国工业设计协会
设计

中国工业设计协会

海军

半月刊

1003-0069

010-65815864

100053

北京市西城区下斜街29号

设计/Journal SHEJI
查看更多>>创刊于1988年,由中国科学界权威机构中国科学技术协会主管,中国工业设计协会主办,中国家用电器研究院合作出版,是中国唯一一本中国工业设计界全国发行的国家级期刊。
正式出版
收录年代

    元青花辅助纹饰提取与设计应用

    郭聿婷巴亦君
    41-44页
    查看更多>>摘要:在元青花辅助纹饰设计转化过程中,针对形意匹配的不确定性以及再设计时容易忽视其原始文化内涵的问题,提出基于可拓语义和形状文法的设计方法.收集元青花辅助纹饰样本,筛选关键词汇建立量化模型以揭示纹饰与文化意义的联系.通过计算关键词汇的语义可拓空间,评估其文化深度和价值,确定最佳表征和核心意义.利用形状文法结合最终选定纹样推导出新的设计,借助图解语义检测其形意适配度并全面评价.通过评分计算,最终选出元青花辅助纹饰中的钱纹作为创新设计的对象并进行设计应用及评价.可拓语义和形状文法的运用在元青花辅助纹饰的创新设计中证明其有效性,为元青花辅助纹样的传承与发展提供了重要参考方法.

    元青花可拓语义形状文法辅助纹饰创新设计

    服务设计视域下社区智能医药房设计研究

    殷科黄希
    45-48页
    查看更多>>摘要:基于对医疗资源紧缺问题关注带来的设计思考,从服务设计视角探究社区智能医药房设计优化,旨在构建更优体验感的社区公共医疗服务.以调研性研究、Kano模型需求分析等方法挖掘服务痛点.通过服务模型系统构建、服务蓝图搭建社区智能药房服务系统并展开设计实践,构建多维度链状组织服务策略.整合社区资源,构建精准社区医疗服务流程.将服务设计思维引入社区智能医药房设计,整合与优化社区资源进行基层医疗服务方案制订,有助于社区医疗应急体系的建立,为缓解基层医疗资源紧张提供了解决思路.

    服务设计智慧医疗社区健康医药房智能问诊

    交互设计

    49页

    家具虚拟展厅交互设计策略研究

    韩璇李光耀
    50-53页
    查看更多>>摘要:本文突破以往以展示为主的传统模式.通过对传统展示和虚拟现实(VR)技术的特性分析,得出家具虚拟展厅所需的交互需求特性,即沉浸性、感官性和社交性,并结合用户在环境、身体、认知情境的需求,提出新的家具虚拟展厅交互体系构成.根据基于现实展厅的场景构建、感官交互、虚拟服务3个维度进行要素分析和设计应用,在场景构建中实现真实化、个性化的展示场景以及个人空间自主设计,提供沉浸式的场景体验;运用感知交互技术将用户的视觉、听觉、触觉等感官感知融入虚拟展厅中;构建虚拟数字人为用户提供虚拟服务,制订符合用户需求的个性化服务.旨在为用户提供多元化的虚拟交互体验,为家具虚拟展厅的交互设计提供理论参考.

    家具虚拟展厅虚拟现实(VR)技术交互设计交互体系

    多模态融合下宠—主情感交流产品交互设计研究

    姚善良高松
    54-58页
    查看更多>>摘要:针对宠-主交流产品情绪识别方式缺失或单一,宠-主情绪状态难以及时掌握把控,进而造成宠-主情感交流障碍的问题,提出多模态计算框架下的宠-主情感交流产品双向交互设计原则,实现对宠-主情绪精准识别,交互反馈,以促进宠-主情感交流.在现有人类情绪识别的音频分析与计算机视觉跨模态融合基础上,针对猫咪意象需求的模糊性与主人情感需求的多样性,联结宠-主情感与其对应需求,提出多模态视域下宠物情绪识别新方法和宠-主情感交流产品双向交互设计模型.面向宠-主情感交流的多模态情感交互模型,通过情绪识别、需求确定、交互反馈,可以提升宠物产品智能化,准确把握宠-主情绪,促进宠-主沟通的良性循环.

    宠-主情感情感交互多模态情感识别模态融合用户需求交互设计

    情境导向的适老化卫浴产品设计研究

    林戎于娜
    59-61页
    查看更多>>摘要:探寻老年人居家卫浴情境的关键要素及其对产品的影响,发掘适应老龄化趋势的卫浴产品创新机会,提升老年用户的卫浴体验.基于情境理论,构建用户、环境和任务三大卫浴情境,通过行为观察实验和用户访谈,提取和分析盥洗、便溺和洗浴任务下的行为特性与需求.提出针对三大卫浴情境的适老化卫浴产品设计策略.该方法可为卫浴产品的适老化设计提供参考方向.

    老年人情境理论行为研究卫浴产品产品设计

    基于文献可视化的智能座舱人机交互研究进展

    丁红玉于娜
    62-65页
    查看更多>>摘要:获取智能座舱人机交互领域的知识结构研究热点及发展态势.本研究运用科学计量方法,使用Cnki数据库和Web of Science数据库作为数据来源,并使用Citespace和VOSviewer文献数据可视化软件进行关键词图绘制.分析国内外相关领域研究热点,探究国内智能座舱研究发展的优势与局限.智能座舱需要结合人因工效学理论方法、智能交互技术等构建适应多任务情境和多层次认知需求的交互模式.在实际情境中的应用与实证研究方面,国内智能座舱仍有提升空间.未来智能座舱发展应该结合多领域的交叉研究,从深度人机协同交互模式、多模态融合人机交互方式、任务-认知关联的交互信息表征等3个方面深入探究智能座舱人机交互模式.

    文献可视化智能座舱人机协同人因工效交互体验

    提升上肢残疾人游戏体验的交互设计研究

    边鹏韩鹏鹏
    66-69页
    查看更多>>摘要:提升上肢残疾人的游戏交互体验,为未来的无障碍游戏设计研究提供一定的理论基础和实践建议.在用户中心设计、无障碍设计、可用性设计和情感设计等理论的指导下,从生理和心理特征两个层面出发,分析上肢残疾人的用户需求,同时结合案例分析,总结成功设计的经验.提出了一系列优化游戏控制器和交互界面的策略.该策略可为游戏辅助产品的交互设计提供理论指导,提升上肢残疾人的游戏可访问性和用户体验.

    交互设计上肢残疾人游戏控制器用户中心设计无障碍设计可用性设计情感设计

    智能汽车中控的隐式交互设计策略实验研究

    张萍沈朝群陶高周
    70-73页
    查看更多>>摘要:探究隐式交互设计特征,讨论智能汽车中控的隐式交互设计策略,为设计应用提供参考.以隐式交互概念为基础,为解决眼动注视指标的两重性解读问题,提出基于注视熵的智能汽车隐式设计评价方法,运用眼动实验、任务绩效测量和可用性评估方法,进行设计评价.分析了隐式交互的设计特征并提出设计策略.智能汽车中控的隐式交互需要进行低注意力设计,提升系统效率和用户体验.

    隐式交互设计评价智能汽车交互设计注视熵人机交互

    交互设计类课程中的思政元素挖掘与融合路径探索

    张晶施行健郁舒兰
    74-77页
    查看更多>>摘要:针对当前智能互联网时代背景下的"设计强国"方针,探析了交互设计类课程中与时俱进的思政元素挖掘机制与路径融合模式.从交互设计类课程"学科交叉、科艺并举"的特点和课程体系出发,对数智技术赋能下的课程思政实施路径进行了深入探究,提出了"先挖掘、再融合"的总思路,并以笔者所在教学团队的实际教学情况为例,进行应用示例.阐明了挖掘和凝练交互设计类课程中思政元素的具体方法与措施,并从培养方案、教学内容、教学方法、评价方法4个层面提出了行之有效的融合路径和具体方法及示例.为建设新时代交互设计类课程的思政育人工作提供了参考.

    交互设计课程思政教育创新思政元素融合路径